Skocz do zawartości

dphz

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dphz

  1. Screeny (strona) Regulamin IP do skopiowania: surv.ml Jeżeli surv.ml nie działa, użyj dphz.mineland.pl Typ serwera: Survival + Cuboidy + Slimefun Opis rozgrywki: survival na luźnych zasadach Dziękuję za przeczytanie i zapraszam do gry
  2. @up Mi się zawsze wydawało, że prezentacji nie powinno się pisać drobnym makiem, bo tego kurczę nie da się czytać. Wszystkim, którym pokazywałem prezentację ta się podobała. No ale cóż, nie da się dogodzić każdemu Wejścia na serwer nie uważam za problematyczne - trzeba po prostu poczekać, aż serwer wskoczy na listę, wejść i się zarejestrować. Wiele serwerów ma zabezpieczenia przed botami (w tym ten), trzeba się kurczę bronić przed tym syfem jak się da. Nierzadko są one trochę denerwujące, ale nie da się z tym nic zrobić. To ze słabymi komputerami to jakaś bzdura, kolega ma słaby sprzęt i na klatki na spawnie nie narzekał. A te klocuszki można w zasadzie usunąć, też o tym myślałem. Zostawię tylko fontannę. A dalsza część wypowiedzi to naprawdę niezłe żarty: 1. Mapa wyblakła i jednocześnie dająca po oczach... W jakim sensie wyblakła? 2. Gracz wie, gdzie jest. Na spawnie. 3. Po zarejestrowaniu się gracz zacznie się rozglądać po spawnie i znajdzie jaskinię. A w niej uwaga: gąbki. I pierwsza myśl gracza: skoro gąbki, to pewnie losowe TP. Nie wiem, dlaczego ty postanowiłeś iść przed siebie, wszyscy gracze wchodzą do jaskini. Tak, nie budowałem spawna, tylko podmieniłem bloki, na dodatek ze starej mapy. Na spawnie jest pusto, gdyż to ma mówić, że nie ma dalej nic ciekawego i nie ma sensu tam iść (oczywiście tam są "zabawne" easter eggi, ale to już akurat z nudów robiłem). Nie ma tam wysokiej jakości humoru i nie wiem, kto by po serwerach Minecrafta takiego oczekiwał ;D Tak czy owak: zmieniłem już budowę spawna na bardziej idiotoodporną. Kolejna część wypowiedzi to jeszcze większe żarty: Czytałeś tą prezentację, czy tylko ją na szybko obleciałeś? Tam pisze, że mapa jest z generatora na modach, nawet w tle na obrazku masz ogromne, iglaste drzewa, które są na serwerze i które pewnie na nim zobaczyłeś :v Co do tego crasha - tak, mi też Minecraft crashuje. Crashuje całkiem często. Niestety generator z modów razem ze sobą ciągnie problemy modów i nic na to nie poradzę. Ale hej, Minecraft zawsze lubił się sypać, co zresztą czasem mówi w treści crashu (Hi. I'm Minecraft, and I'm a crashaholic) więc nie wiem, skąd twoje zniechęcenie. Coś zostało rozpoczęte, w większości skończone i trzyma się kupy. Też uważam, że serwer potrzebuje dobrego i odpowiedzialnego człowieka, ja takiego niestety nie znalazłem, a sam raczej dobry nie jestem. Mam jednak jeszcze jednego całkiem fajnego kandydata, ale on chce zmienić serwer z działek na frakcje, więc na razie go nie ma. Ja sam robię robotę przez rok i teraz pójdzie drugi. Naprawdę na serwerze poza blokami wejścia i systemem dróg jest co odkrywać, uwierz mi. Budowniczy? Proszę cię, mówimy o serwerze survival, nie RPG. Gracz powinien siedzieć na spawnie minutę, góra dwie. A to "0" to nie jest problem jakości serwera (na wielu sporo gorszych serwerach gra całkiem sporo ludzi), tylko problem nie dania w łapę paru youtuberkom. Tak czy owak, również pozdrawiam, życzę wesołych świąt i nie stawiania kropek po wielokropkach.
  3. Uwaga: serwer jest w fazie beta, więc stężenie bugów może być nieco wyższe, niż na innych serwerach. Ale hej, po to jest beta, żeby poprawiać to wszystko ;-) Screeny (strona) Regulamin IP do skopiowania: dphz.mineland.pl Tryb serwera: Survival+Cuboidy (oparte o Factions)
  4. Aktualizacja serwera numer build-20170825 (pre-2.0) - usunięto boostery - usunięto ścieżkę dźwiękową - odblokowano większość elementów z nowszych wersji, które wcześniej nie były dostępne - dodano wędkowanie - ostatecznie usunięto "gumcie" - poprawiono błędy teleportacji (znikanie terenu) - przywrócono sprint - zmieniono limit budowania ze 128 na 256 kratek - przywrócono Nether - zmieniono system oznaczania wersji - zbudowano nowy spawn - zmiana nazwy serwera na "dphz-sv" oraz kilka innych, mniejszych zmian
  5. Aktualizacja serwera numer build-170726 - poprawiono opłaty za teleporty - spadek cen w sklepie - zaaktualizowano komendę /pomoc - dodano nowy system rang - dodano nagrody za granie na serwerze
  6. Aktualizacja serwera numer build-170719 - spawn został przeniesiony na główną mapę - poprawiono komendę /cmds - dodano kantor - poprawiono paczkę zasobów - dodano banknoty (można je craftować z papieru) - dodano system kart teleportacyjnych - poprawiono ceny bloków w sklepie - dodano do sklepu bloki wełny - usunięto ze sklepu możliwość sprzedaży przedmiotów - dodano graczom dostęp do komendy /baltop - poprawiono kilka mniejszych błędów
  7. Aktualizacja serwera dphz's AlphaCraft 1-4 lipca 2017 - ostatecznie naprawiono komendę /spawn - poprawiono niszczenie się pól uprawnych - poprawiono kilka drobnych błędów - naprawiono system skinów - poprawiono system logowania - usunięto animację otwierania i zamykania skrzyń - aktualizacja dphz's chat do wersji 0.1.3 - od teraz z drabinek i tabliczek nie wypada stone - z piecyków wypada cobblestone i piecyk (cobblestone'a nie da się usunąć) - poprawiono system paczek zasobów - poprawiono samą paczkę zasobów - poprawiono respawnowanie się gracza - po śmierci gracz jest teleportowany do frakcji, jeżeli ją posiada - usunięto rozmnażanie mobów - poprawiono komendę /home - odświeżono komendę /cmds
  8. Aktualizacja serwera dphz's AlphaCraft 2017-06-27 Mały update :-) - poprawiono błędy bloków wejścia - poprawiono poważny błąd glitchujący respawnowanie się graczy - poprawiono komendy /sethome i /delhome - poprawa kilku innych, mniejszych błędów - dodanie przyspieszonego poruszania się po drogach na wzór serwerów "konkurencyjnych" Rozpocząłem też prace nad nowym plikiem pomocy :-)
  9. Aktualizacja serwera dphz's AlphaCraft 2017-06-14 Doceń to [ten serwer] graczu, bo prawdziwa dusza tej gry umiera. Że ten serwer to jest coś, czego już nigdy nie będzie. Jeżeli tu jesteś, to wiedz. autor nieznany Co zrobić z serwerem AlphaCraft? Długo się nad tym zastanawiałem. Miałem w planach dodawanie nowych wymiarów, nowych możliwości i ułatwień, nowych mobów... Tylko że... po co? AlphaCraft ma być staroszkolnym serwerem, nie "alphą na modach". Dzisiaj wypuszczam skromną aktualizację, która: - dodaje obsługę 1.12 dzięki ViaVersion (gracze z 1.11.2 dalej mogą wejść) - dodaje graczom: * możliwość teleportacji pod warunkiem, że osoba teleportująca się znajduje się na spawnie * możliwość ustawienia aż 20 punktów teleportacji komendą /sethome <nazwa> komendę /tpahere Dlaczego na "półmartwym" serwerze pojawia się aktualizacja? Na AlphaCraft nadal czasem ktoś gra. Sam byłem zaskoczony tym, że przeglądając logi nadal pojawiają się nowe nicki. Nawet jeżeli gracze pojawiają się tu dość rzadko, to nie będę z tego powodu zamykał serwera. Mam nadzieję, że nowy update zachęci kogoś do wejścia na serwer i sprawi, że rozgrywka na AlphaCrafcie stanie się przyjemniejsza :-)
  10. @up report już poleciał ;-) F5
  11. Screeny kliknij napis Jeżeli dalej to czytasz, to dotrwał(eś/aś) do końca (albo przewin(ąłeś/ęłaś) stronę :P). Mam nadzieję, że udało mi się zachęcić Ciebie do odwiedzenia AlphaCrafta i postawisz na serwer stworzony dla ludzi przez osobę, której nie zależy na Twoich pieniądzach, lecz po prostu na zabawie. //Poprawiam tag serwera mówiący o trybie serwera i usuwam tag o slotach ~ Jqmey
×
×
  • Dodaj nową pozycję...