Skocz do zawartości
Minecraft.pl Server Banner

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'profesjonalny poradnik' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Administracja
  • Informacje z Gry
    • Nowości
    • Dyskusja o grze
    • Poradniki
  • Centrum Pomocy
    • Java Editon
    • Bedrock Edition
    • Serwer
    • Minecraft na Modach
  • Multiplayer
    • Publikacje
    • Stanowiska
    • Zagrajmy wspólnie
  • Download
    • Budowle
    • Mapy
    • Modyfikacje
    • Wygląd
  • Serwery
    • Vanilla (1.14.4)
  • Społeczność Minecraft.pl
    • Regulamin
    • Informacje
    • Przywitaj się
    • Organizacja Forum
    • Współpraca
  • Kanciapa
    • Hydepark
    • Gry
    • Komputery
    • Kącik kulturalny
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


GG


Skype


Website URL


Nick Minecraft


Lokalizacja


Zainteresowania


Discord

Znaleziono 1 wynik

  1. Witaj. Jeśli czytasz ten temat to zapewne chcesz się dowiedzieć więcej o obsłudze i tworzeniu nowo dodanych "paczek zasobów". Przedstawię ci krótki poradnik na ten temat.     PODSTAWY - W CO MUSISZ SIĘ WYPOSAŻYĆ: Na sam początek pobierz szablon: [url=http://uploader.pl/file/293725/paczka.zip.html]POBIERZ!!![/url]. Potrzebujesz programu obsługującego archiwa ZIP aby otworzyć ten plik (np. WinRAR). Przydatny jest też Dev C++ zamiast notatnika. Gdy już masz plik prawie nieedytowaiej paczki na dysku to stwórz na pulpicie nowy folder o nazwie którą będzie nosić twoja paczka zasobów. Skopiuj tam wszystkie pliki z archiwum. Gratulacje, początki są już za tobą, a ty masz już troszeczkę tylko zmieniony Default!   TEKSTURY: Aby zmienić tekstury musisz wejść w folder TwojaPaczkaZasobów > assets > minecraft > textures. Masz tam do wyboru foldery: Blocks (bloki) Colormap Entity (moby i "stiwy") Enviroment (wszelkie zmiany na niebie) Font GUI (tła do craftingów, skrzynek, ekwipunków itp.) Items (przedmioty) Map (ikony i tło do mapy) Misc (różne) Models > Armor (zbroja) Painting (obrazy) Particle (cząsteczki) Wszytkie tekstury można zmieniać tak, jak to było we wcześniejszych wersjach.   IKONY: Ikony gry pojawiające się na naszym pasku zadań (Windows) znajdują się w assets > minecraft > icons. Można je edytować tak samo jak tekstury   JĘZYKI: Języki gry to już trudniejsza sprawa. Wchodzimy w assets > minecraft > lang i kopiujemy język który będzie nam się najłatwiej edytować. Wklejamy go w tym samym miejscu i zmieniamy jego nazwę na przykładowy kod języka, np.: kod_KOD. Gdy już to zrobimy otwieramy plik krórego nazwę przed chwilą zmienialiśmy za pomocą Dev C++. Popatrz teraz na pierwsze kilka linijek tekstu: #X-Generator: crowdin.net language.name=Polski language.region=Polska language.code=pl_PL A teraz zmieniamy je na: #X-Generator: crowdin.net language.name=Jezykowy language.region=Panstwo language.code=kod_KOD Zauważmy że przy zmienianiu linijki language.code= musimy wpisać kod z nazwy pliku. Proste, co? A teraz przetłumacz jeszcze ok. 1270 linijek i język prawie gotowy. Musimy jeszcze w NaszaPaczkaZasobów > pack.mcmeta dodać nasz język. W naszym przypadku postawimy go pod j. Polskim. Tak będzie to wyglądać przed dodaniem naszego fragmentu: "pl_PL": { "name": "Polski", "region": "Polska", "bidirectional": false }, "pt_BR": { "name": "Portugu\u00EAs", "region": "BR", "bidirectional": false Po dodaniu naszego języka będzie to wyglądać tak: "pl_PL": { "name": "Polski", "region": "Polska", "bidirectional": false }, "kod_KOD": { "name": "Jezykowy", "region": "Panstwo", "bidirectional": false }, "pt_BR": { "name": "Portugu\u00EAs", "region": "BR", "bidirectional": false Należy pamiętać też że C++ nie obsługuje prawidłowo polskich znaków. Co to oznacza? Że jeśli wpisałeś je za pomocą ALT + (klawisz) to nie wyjdzie. Musisz znać jakieś wymyślne kody, a to już nie jest tak łatwe.   MUZYKA Z GRY: Katalog music to prawdopodobnie muzyka, records -  płyty a sound dzwięki typu otwieranie i zamykanie drzwi. Wystarczy je podmienić, jednak jest jeden haczyk: Jakim programem odczytać format OGG?   SPLASHE, NAPISY KOŃCOWE I AUTORZY: Wchodzimy w assets > minecraft > texts i mamy 3 pliki: Credits - Autorzy minecrafta (po napisach końcowych) End - Napisy końcowe Splashes - Splashe Wszystkie te pliki otwierać najlepiej Dev C++ (Notatnik nie obsługuje prawidłowo linijek). Wystarczy dopisać/usunąć dany fragment tekstu.   Dziękuję za przeczytanie ok. godziny mojego pisania, mam nadzieje że to nie pójdzie na marne i nie zostanie odrzucone przez społeczność. @ADMIN/MOD: Szukałem ale nie znalazłem poradnika jak zrobić paczkę zasobów, więc napisałem takowy. Jeśli już taki jest to przepraszam za plagiat.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...