
Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'profesjonalny poradnik' .
Znaleziono 1 wynik
-
Witaj. Jeśli czytasz ten temat to zapewne chcesz się dowiedzieć więcej o obsłudze i tworzeniu nowo dodanych "paczek zasobów". Przedstawię ci krótki poradnik na ten temat. PODSTAWY - W CO MUSISZ SIĘ WYPOSAŻYĆ: Na sam początek pobierz szablon: [url=http://uploader.pl/file/293725/paczka.zip.html]POBIERZ!!![/url]. Potrzebujesz programu obsługującego archiwa ZIP aby otworzyć ten plik (np. WinRAR). Przydatny jest też Dev C++ zamiast notatnika. Gdy już masz plik prawie nieedytowaiej paczki na dysku to stwórz na pulpicie nowy folder o nazwie którą będzie nosić twoja paczka zasobów. Skopiuj tam wszystkie pliki z archiwum. Gratulacje, początki są już za tobą, a ty masz już troszeczkę tylko zmieniony Default! TEKSTURY: Aby zmienić tekstury musisz wejść w folder TwojaPaczkaZasobów > assets > minecraft > textures. Masz tam do wyboru foldery: Blocks (bloki) Colormap Entity (moby i "stiwy") Enviroment (wszelkie zmiany na niebie) Font GUI (tła do craftingów, skrzynek, ekwipunków itp.) Items (przedmioty) Map (ikony i tło do mapy) Misc (różne) Models > Armor (zbroja) Painting (obrazy) Particle (cząsteczki) Wszytkie tekstury można zmieniać tak, jak to było we wcześniejszych wersjach. IKONY: Ikony gry pojawiające się na naszym pasku zadań (Windows) znajdują się w assets > minecraft > icons. Można je edytować tak samo jak tekstury JĘZYKI: Języki gry to już trudniejsza sprawa. Wchodzimy w assets > minecraft > lang i kopiujemy język który będzie nam się najłatwiej edytować. Wklejamy go w tym samym miejscu i zmieniamy jego nazwę na przykładowy kod języka, np.: kod_KOD. Gdy już to zrobimy otwieramy plik krórego nazwę przed chwilą zmienialiśmy za pomocą Dev C++. Popatrz teraz na pierwsze kilka linijek tekstu: #X-Generator: crowdin.net language.name=Polski language.region=Polska language.code=pl_PL A teraz zmieniamy je na: #X-Generator: crowdin.net language.name=Jezykowy language.region=Panstwo language.code=kod_KOD Zauważmy że przy zmienianiu linijki language.code= musimy wpisać kod z nazwy pliku. Proste, co? A teraz przetłumacz jeszcze ok. 1270 linijek i język prawie gotowy. Musimy jeszcze w NaszaPaczkaZasobów > pack.mcmeta dodać nasz język. W naszym przypadku postawimy go pod j. Polskim. Tak będzie to wyglądać przed dodaniem naszego fragmentu: "pl_PL": { "name": "Polski", "region": "Polska", "bidirectional": false }, "pt_BR": { "name": "Portugu\u00EAs", "region": "BR", "bidirectional": false Po dodaniu naszego języka będzie to wyglądać tak: "pl_PL": { "name": "Polski", "region": "Polska", "bidirectional": false }, "kod_KOD": { "name": "Jezykowy", "region": "Panstwo", "bidirectional": false }, "pt_BR": { "name": "Portugu\u00EAs", "region": "BR", "bidirectional": false Należy pamiętać też że C++ nie obsługuje prawidłowo polskich znaków. Co to oznacza? Że jeśli wpisałeś je za pomocą ALT + (klawisz) to nie wyjdzie. Musisz znać jakieś wymyślne kody, a to już nie jest tak łatwe. MUZYKA Z GRY: Katalog music to prawdopodobnie muzyka, records - płyty a sound dzwięki typu otwieranie i zamykanie drzwi. Wystarczy je podmienić, jednak jest jeden haczyk: Jakim programem odczytać format OGG? SPLASHE, NAPISY KOŃCOWE I AUTORZY: Wchodzimy w assets > minecraft > texts i mamy 3 pliki: Credits - Autorzy minecrafta (po napisach końcowych) End - Napisy końcowe Splashes - Splashe Wszystkie te pliki otwierać najlepiej Dev C++ (Notatnik nie obsługuje prawidłowo linijek). Wystarczy dopisać/usunąć dany fragment tekstu. Dziękuję za przeczytanie ok. godziny mojego pisania, mam nadzieje że to nie pójdzie na marne i nie zostanie odrzucone przez społeczność. @ADMIN/MOD: Szukałem ale nie znalazłem poradnika jak zrobić paczkę zasobów, więc napisałem takowy. Jeśli już taki jest to przepraszam za plagiat.
- 12 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- minecraft
- profesjonalny poradnik
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: