Skocz do zawartości
Minecraft.pl Server Banner
Gość camil92PL

Wasz pomysł na RoleCraft

Rekomendowane odpowiedzi

Koza123    1

Towny M-U-S-I zostać. Dobry system, tylko należałoby go usprawnić. Przecież, ledwo na wprowadzono tamte wojny, w kilka dni zwyciężyły 2 miasta. Powinien być jakiś limit tych wojen, czy coś w tym stylu. Inaczej gra bedzei toporna. Może ja to rozrysuje:

Start serwera-------------> 2-3dni, tyle wojen, że nie ma połowy miast----------> Kolejne kilka dni, i mamy zwycięzce------> Stop serwera------------

----------> ponowny start serwera, musimy zaczynać gromadzić majątek od nowa, poprostu kurde super.

Ma to wyglądać tak jak powyżej? Mnie się to nie widzi.... Pomyślcie trochę nad tym.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość camil92PL   
Gość camil92PL

Dlatego rezygnujemy prawdopodobnie z Towny

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Rohinen    1

To co bym chciał aby było na serwerze

1.brak klas

2.rasy( te wilkołaki wampiry i ludzie to fajny pomysł)

3.Co do ziem to ktoś mówił o folwarkach i fortecach. Ciekawie by to wyglądało - gracz najpierw pracował by na swoim polu , później zostawał władcą wioski i zbierał od innych podatki. Mogły by być zrobione klasy społeczne : mieszczaństwo , rycerstwo , chłopi. Po jakimś czasie po zdobyciu określonego poziomu , zdobycia jakiejś ilości pieniędzy a potem pisałby podanie. Gracz stawał by się z chłopa mieszczaninem a potem rycerzem , później różne tytuły typu hrabia , książę. Każdy stan miałby własne przywileje

chłopi - dostawali by małą działkę z polem i możliwość wyrobu prostych narzędzi. Mogli by sprzedawać chleb w jakimś punkcie skupu

mieszczaństwo - możliwość zakupu mieszkania w mieście. Rycerze mogli by używać miecz i nosić zbroję , założyć wieś , lub panować w istniejącej i zbierać podatki od chłopów. Potem taki hrabia mógłby mieć własną rezydencję i tak dalej :)

4. Utrata pieniędzy po śmierci - tego nie chciał bym , utrata itemów to i tak dużo

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Y4nuszek    18

  • A oto warunki, które mają zostać spełnione :
  • Wymagany język RP O tak. I oby był restrykcyjnie karany. Inaczej się ludzie nie nauczą
  • Podania (tylko dla graczy pro) Jak mieli by wyglądać Ci "pro"? Czyli nie ci, którzy wchodząi pierwsze co to piszą: "o co chodzi na tym serwerze?"
  • Brak wojen (chodzi mi o podbijanie wiosek) Jak by to uregulować. I nie robić pluginem Towny, wojny były by super pomysłem. Możliwe do wykonania jest teoretyczne wykorzystanie Towny, nie stawiając miast w rzeczywistości pod ten plugin)
  • Styl RolePlay A to nie był? Tutaj nikt swoich ról nie odgrywał, a serwer polegał na nieustannej walce.

  • Świat związany z 3 rasami : Ludzie, Wampiry i Wilkołaki Się zobaczy :)

Camil jeśli proponujesz Wampiry i Wilkołaki. To powiedz co one robią i jak się nimi gra. Bo o ile pi razy oko pamiętam co wampiry robią, tak dla mnie wilkołaki to zagadka? A dla ludzi którzy z Tobą nie grali, to pewnie czarna magia. Jeszcze pomyślą, że wampiry to mają moc świecenia w dzień *_*. Wilkołaki nie wiem, ale Wampiry to : Nie muszą oddychać pod wodą, skaczą kratek w górę, nie dostają obrażeń za upadki z wysokości, palą się na słońcu, są 3 razy mocniejsi od ludzi, na 2-3 uderzeń z patyka lub drewnianego narzędzia padają.

  • Świat w którym sam tworzysz swoją postaci zaczynając od możliwości wydobywania dirtu itp Proszę rozwiń co masz na myśli? Objaśniłem post niżej.

wgutbier

  • Co do samych ras to myślałem nad Ludzmi(tereny bardziej skupiające się na wybrzeżach), krasnoludy (gory/podziemia), elfy (tereny bagienne,lasy) oraz ewentualnie jeszcze jakaś 4 rasa która skupia się na terenach pustynnych, nizinach

Jeśli podział na Elfy/krasnale/Orki/trololololle/niziołki/górali/Nilfgaard itd. To prócz ich stolic. Miasta graczy powinny być mieszane, strasznie mnie wkurzają te rasistowskie podziały. Chyba, żeby się opowiedziało historie jak w Wiedźminie gdzie Elfy walczą o "wyplewienie robactwa" a krasnoludy

mają to w rzyci. Byle by gorzała była.) Nikt nie mówi, że nie będą mieszane miasta, ale wtedy straci to na wyglądzie...

  • Co do profesji: Farmer, Drwal, Górnik, Wojownik, Alchemik(?), Czarodziej (??) Wojownik nie, jak ktoś tu już pisał. Niegrywalna klasa. No chyba, że coś rewolucyjnego macie na myśli.
  • Myślę, że dla nowych graczy powinien być osobny świat na którym to zdobyli by podstawowe informacje o rasach, wykonali kilka q, zarobili pieniądze na start w którymś z miast. (coś jak samouczek) Pomysł geniusz, który miał być już na tej wersji serwera (jak jeszcze byłem w ekipie). Nie wiem czemu nie przeszedł. Musiało by istnieć miasto tutorialowe do którego najpierw trzeba dodać gracza, a potem oczyszczać daną działkę dla następnych uczniów. W moim aktualnym projekcie tutorial w questach będzie związany z grą (czytaj post niżej).
  • Miasta przede wszystkim utrzymane w klimacie w.wym ras Cały serwer powinien być klimatyczny. Wiec jak dla mnie to oczywiste :) Dla mnie też :D
  • Myślę jeszcze o jednolitych skinach ale to zazwyczaj nie wypala ;P Nakaz i kary. A się uda. Na 1 rolecrafcie się udało "zmuszać" ludzi do gry w skinach "średniowiecznych". Spokojnie :)
  • Oczywiście bezproblemowy handel pomiędzy rasami W moim nie rasistowskim świecie nie było by problemu. (Chyba, że wojna pomiędzy którymiś) To zależy od Towny czy będzie czy też nie, ale też spokojnie.
  • Zastanawiałem się jeszcze nad takim elementem, aby każda rasa była w jakiś sposób uzależniona od reszty, w sensie wymiennym (1 ma coś czego nie ma 2 itd) To jest pomysł przez który leżała imo ekonomia pozostałych serwerów. Jeśli będzie trzeba się kopsnąć do drugiego miasta po coś. To będzie to bardziej cenne i będzie siła przetargowa. Do tego można robić różne rzeczy by wstrząsnąć całym światem (nie udane wstrzymanie eksportu piasku z Vossii Zgadzam się.
  • Dodatkowe bonusy od ras i profesji. Np elfy więcej życia, szybsze chodzenie, no ale oczywiście również - aby zbalansować rasy Nie mam zdania dla mnie ok. Nie za bardzo wykonalne, ale spytam Kratharina :).

koniczyn5 pomysł to za dużo roboty, jak dla mnie. Ogarnianie tego wszystkiego.

Rohinen

1.brak klas Brak klas? Nieee... Po co coś kupić/sprzedać jak mogę to sam zdobyć.

3.Co do ziem to ktoś mówił o folwarkach i fortecach. Ciekawie by to wyglądało - gracz najpierw pracował by na swoim polu , później zostawał władcą wioski i zbierał od innych podatki. Mogły by być zrobione klasy społeczne : mieszczaństwo , rycerstwo , chłopi. Po jakimś czasie po zdobyciu określonego poziomu , zdobycia jakiejś ilości pieniędzy a potem pisałby podanie. Gracz stawał by się z chłopa mieszczaninem a potem rycerzem , później różne tytuły typu hrabia , książę. Każdy stan miałby własne przywileje

chłopi - dostawali by małą działkę z polem i możliwość wyrobu prostych narzędzi. Mogli by sprzedawać chleb w jakimś punkcie skupu

mieszczaństwo - możliwość zakupu mieszkania w mieście. Rycerze mogli by używać miecz i nosić zbroję , założyć wieś , lub panować w istniejącej i zbierać podatki od chłopów. Potem taki hrabia mógłby mieć własną rezydencję i tak dalej :)Problem w tym, że nie można zaczynać całego serwera od chłopów, bo potrzebni są mieszczanie i rycerstwo (przerabianie na starych RC). I teraz komu dać tych pierwszych mieszczan i rycerzy? I bez klas każdy był by samowystarczalny. To po co taki poborca podatkowy? Mogę być sobie sam panem. Może i się będzie dało, ale raczej nie będzie podziału szlacheckiego.

4. Utrata pieniędzy po śmierci - tego nie chciał bym , utrata itemów to i tak dużo To nie biegaj z pieniędzmi. Można by zrobić bank by je przechowywać. I w każdym większym mieście by była jego filia w której by się pieniądze/cenne itemy dawało w depozyt. Coś się wymyśli.

Ogółem jestem z wapirami i wilkołakami. Nie znam serwera w którym by były takie rasy. A plugin (przynajmniej do wampirów) był dopracowany i bardzo wyważony (ludzie wcale nie mieli tak przerąbane). Trzeba to teraz jakoś ładnie ubrać historią może dodać jakieś dodatki (kiedyś zrobiłem

Zaloguj lub zarejestruj się aby zobaczyć ten link.

do historii serwera która nie przeszła). I zrobić zalążek pierwszych miast, by serwer robili w gruncie rzeczy gracze :D. Bardzo dobrze pamiętam jak z chłopakami zbudowaliśmy osadę (która pretendowała do bycia najwspanialszym miastem) Prontera. Mimo ograniczeń klasowych szło nam bardzo dobrze i każdy odnalazł swoje miejsce.

To moje takie małe uwagi co do tematu.

Na zielono pisał - Camil

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość camil92PL   
Gość camil92PL

Ja zastanawiam się nad systemem elfów orków itp, ale każdy zaczyna tak samo - czyli brak możliwości korzystania z jakich kolwiek narzędzi. Musieli by wykonywać zadania/questy, w których odblokowywali by swoją ścieżkę rozwoju (np kilofy itp). Jednak po pewnym czasie zaczęły by się schody i zaczęły by się różnić poszczególne rasy (np. Orkowie będą mogli używać kilofów, lecz bardzo trudno było by odblokować narzędzia takie jak toporki itp, które były by w użytku elfów itp itd i na odwrót).

Co o takim czymś sądzicie ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Rohinen    1

Mogło by być. I dobrze by było aby początkujący gracze mieli szybki i prosty dostęp do własnego domu (w jakimś głównym mieście z małymi lub bez podatków) Potem gracz po jakimś czasie mógłby wyruszyć na zwiedzanie nowego świata :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość camil92PL   
Gość camil92PL

Na początku będzie prosty tutorial dzięki któremu zarobisz kasę na start, czyli bez tutoriala ani rusz :). Będzie on powiązany również z odwiedzeniem danego miasta danej rasy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
N3q    19

Cóż, ja nadal liczę na te wampiry. Wydaje mi się to najbardziej racjonalny pomysł. Nie wiem czy warto dzielić świat, aż na tyle ras. Fakt, jak wspominał y4nuszek, warto byłoby żebyś wyjaśnił jak wygląda gra wampirem a jak wilkołakiem. Rzecz jasna chodzi tu jakie bonusy przynosi gra właśnie tymi odmieńcami.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Elwo    11

N3q, cholernie sie uparłeś na te wampiry ;x

Myślę, że rozwój postaci poprzez questy itp. jest niezły. W tedy nie trzeba by pisac klas w podaniach, bo ktos moglby zachciec grac inna postacią kiedy zostało juz przyjete i klapa! Fakt tez, ze to ciekawa forma rozwijania postaci :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Koza123    1

Pół graczy odejdzie przez te wampiry i temu podobny syf. Według mnie nie może być już nic gorszego.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
themaxpol    16

Kurde Koza jak odejdą jedni przyjdą inni wymiana będzie... (podejrzewam ,że ci co przyjdą będą bardziej ogarnięci ;] )

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
koniczyn5    5

Ja jestem za wampirami i innymi tego typu stworami, ponieważ to wyróżniłoby by nasz serwer spośród wielu innych.

Uważam również, że pomysł rozwoju prze questy jest ok ale można by zmodyfikować, że po wykonaniu danego questa otrzymuje się daną profesję. Myślę, że Kamil znajdzie na to sposób ;) .

To tyle dziękuje koniczyn5.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
KMartin    0

a może zamiast wampirów, które już były będą buntownicy, czy coś w tym stylu?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
rutirex123    0

Hmm to ja też wtrącę coś od siebie, a konkretnie:

Co do wojen, najlepszym rozwiązaniem byłaby chyba wielka arena, gdzie miasta np. raz na tydzień walczyłyby ze sobą.

Na czas walk spawn wszystkich walczących byłby na arenie i nie można by było z niej uciekać.

Jeśli chodzi o podania, to pomysł jest dobry, ponieważ na serwie będzie spokój i mam nadzieje kultura.

Ale zauważyłem też, że niektórzy uważają pomysł ras za zły, ponieważ "będą odstraszać", jednak w wersji stabilnej MC stanie się trochę grą trochę magiczną, te zaklęcia i w ogóle, więc całkiem naturalne jest utożsamianie tego z magiem, wszelkie lasy na mapach mi np. kojarzą się z lasami elfów z Wiedźmina, krasnoludy z kopalniami krasnoludów z Władcy Pierścieni, a ludzie z jakąś wioską nad morzem/oceanem, gdzie handlują swoimi towarami.

Mam jeszcze jedną propozycję, gdzieś mi mignęła wypowiedź o świecie w kuli, a co powiecie na to:

Jedna rasa=Jedna wyspa

Na inne wyspy trzeba by dopłynąć,nie zbudować most bo to zbyt proste,ewentualnie można stworzyć jeszcze jedną wyspę tylko do handlu, gdzieś na środku mapy.

To tyle, może coś się spodoba.

PS: Na pustyni może być plemię nomadów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
themaxpol    16

1. Wojny słabo bo za mało atrakcyjne

2.Podania też mi się podoba.

3.Z rasami to jest fajnie już pisałem jak bym to widział z rasami ;]

4.Wyspy też fajny pomysł

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
koniczyn5    5

1. Rutirex pisze się normandów.

2. a może lepiej zrobić dwie oddzielne mapy i w ratuszu głównego miasta byłby teleport do drugiej mapy. Co wy na to???

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
robetjak    21

Popieram koniczyna można by było dać dwa sojusze a w każdym po dwie rasy np 1sojusz (dobry) Ludzie,elfy 2sojusz (zły) Zombie,Orkowie albo gobliny

I 2 kierunki klas np.

farmer: Zniwiarz(zly) Rolnik(dobry)

górnik: Saper(zły) Kopacz(dobry)

drwal: Kornik(zly) Lesnik(dobry)

mag: Szaman(zly) Kaplan(dobry)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Trias    1

Trochę myślałem nad systemem dla nowego Rolecrafta i oto co wyszło. Wysłałem to już Camilowi i powiedział, że wampiry będą za mocne, więc na czerwono zaznaczyłem to co się do nich odnosi.

Rys historyczny:

Nie wiadomo, która z ras była pierwsza. Szybko stało się jednak jasne, że przetrwanie każdej z nich zależy od współpracy z innymi rasami. Najszybciej rozwijali się myrmidoni. Jako pierwsi opanowali alchemię. Poprzez liczne eksperymenty stworzyli oni nową rasę. Jej przedstawiciele byli szybsi, silniejsi i bardziej odporni. Wampiry. Mieli tylko jedną wadę, która doprowadziła do upadku całej cywilizację. Łaknęli krwi. Początkowo nie były to duże ilości. Jednak wraz z rozwojem zapotrzebowanie na krew było coraz większe. Osobniki najbardziej spragnione wpadały w szał i atakowały każdego, kto był w pobliżu. Aż w końcu doszło do nieuniknionego. Wampiry postawiły się swoim twórcom. Bunt zapoczątkował wielką wojnę, która objęła wszystkie rasy. Pomimo swej przewagi liczebnej, sojusz ludzi, elfów, krasnoludów i myrmidonów nie mógł oprzeć się wielkiej sile i niemal zwierzęcemu instynktowi wampirów. Wszelki opór był bezcelowy. W akcie desperacji najzdolniejsi z myrmidonów dzięki alchemii rzucili potężną klątwę. Sprawili, że światło słoneczne spalało ciała wampirów. Lecz i to nie wystarczyło. Niedobitki sojuszu zgromadziły się w ostatniej bezpiecznej przystani, aby stamtąd udać się w nieznane. Pod przywództwem ostatniego z rasy myrmidonów wyruszyli w trzech łodziach, szukać nowego domu. Nie przypuszczali, że wśród nich skrywał się jednen z tych, od których uciekali…

Ogólne założenia:

  • 4 3 grywalne rasy: ludzie, elfy, krasnoludy, wampiry
  • 1 rasa niedostępna dla graczy: myrmidon
  • Brak systemu klas jest zastąpiony system ras
  • Tutorial wprowadzający do gry, questy, pieniądze na dobry początek
  • Ograniczenia dla wszystkich ras
  • Każda rasa posiada unikatowe umiejętności
  • Ludzie mogą zbierać zboże (każdy może sadzić)
  • Elfy mogą zbierać drewno (każdy może niszczyć)
  • Krasnoludy mogą zbierać minerały (żelazo, złoto, diamenty) (każdy może niszczyć)
  • Wampiry mogą atakować i zabijać inne rasy
  • Handel między rasami wymuszony ze względu na ograniczenia
  • Największy ośrodek handlowy: Ul (projekt miasta nad i pod ziemią)
  • Tylko w Ulu rasy będą mogły handlować ze sobą, wspólne miasta oczywiście niedopuszczalne
  • Miasto początkowe Przystań (port z trzema statkami), dla nowych graczy, zapoznanie się z zasadami i wybór rasy
  • Ograniczenia odnośnie zamieszkania, osady zamieszkują tylko przedstawiciele tej samej rasy
  • Ludzie mieszkają na równinach (brak drzew w pobliżu, płaski teren, ewentualne rzeki i morza)
  • Elfy mieszkają w lasach (drzewa w i poza miastem)
  • Krasnoludy mieszkają pod ziemią
  • Wampiry zamieszkują ruiny
  • Wygląd miast
  • Ludzie: ratusz ogrodzony (niezamieszkany, coś na kształt mini fortecy) w środku miasta, wioska wokół (nieodgrodzona)
  • Elfy: Główna hata na dużym drzewie (niezamieszkana), inne dookoła (na drzewach i na ziemi)
  • Krasnoludy: Duża przestrzeń pod ziemią w kształcie kopuły z ufortyfikowaną główną jaskinią (w ścianie kopuły, tylko jedno wejście) i odnogami do innych jaskiń
  • Wampiry: Ruiny nad ziemią połączone z korytarzami pod ziemią, zamieszkują lochy połączone tymi korytarzami
  • Śmierć karalna np. % stratą pieniędzy (przy braku możliwości schowania pieniędzy będzie to odczuwalne. Dlaczego % pieniędzy? Bo stała kwota dla bogaczy będzie niczym, natomiast im bogatszy, tym lepiej może się zabezpieczyć przed śmiercią, a % strata będzie odczuwalna.)

Unikalne umiejętności polegają na tym, że każdy może to zniszczyć, ale zebrać co wypadło już nie. Np. drewno będą mogły zdobywać tylko elfy i sprzedawać, kupując jednocześnie jedzenie i minerały.

Najlepiej byłoby zmienić właściwości jedzenia (jeżeli się da), tak aby tylko chleb (i ew. ciasto) odnawiał głód, reszta jedzenia odnawiała zdrowie (przy dużym głodzie rozwiązanie tymczasowe i trzeba kupić chleb). Jeżeli nie to tylko ludzie mogą zbierać wszelkie rodzaje jedzenia.

Krasnoludy jako jedne mogą wydobywać minerały, ale są bardziej narażone na ataki wampirów.

Używanie rzeczy tylko w obrębie rasy (czyli postawione przez krasnoluda drzwi mogą używać tylko krasnoludy). Private chest oczywiście.

Skiny zależne od rasy. Ewentualnie kolorzy ubrań dla kadej z ras: brązowy i zielony - elfy, niebieski i żółty - ludzie, czarny, szary i czerwony - krasnoludy.

W danej osadzie mogą zamieszkać przedstawiciele tylko jednej rasy (nie dotyczy Ula). Dzięki temu nie będzie osad niezależnych, które mają wszystko i są samowystarczalne. Ożywi to handel i nawiązywanie znajomości pomiędzy rasami.

Początek: wszyscy mieszkają w Ulu (krasnoludy pod ziemią, ludzie i elfy nad ziemią), dopiero później powstają małe społeczności (max 4 osoby) budujące własne osady. Najpierw centralny budynek, później własne siedziby poza nim.

Osady mogą się rozrastać po wpłaceniu określonej, dużej kwoty (ale naprawdę dużej).

Nad niektórymi zasadami czuwają moderatorzy, np. nad budową osad.

Najwyższa władza (Camil - myrmidon), władca Ula, ściąga podatki od każdej osady.

Questy głównym czynnikiem wprowadzającym pieniądze do obiegu. Początkowe ceny ustalone przez władcę.

Projekt oczywiście może ulec zmianom, np. dodając inne unikalne umiejętności dla ras, itp.

[Edit] Zamiast skreślać, opisy do wampirów dałem na czerwono. Może da się je osłabić/dopasować do reszty.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość camil92PL   
Gość camil92PL

niby tak, ale jeśli chodzi o wampiry jako oddzielna rasa to są za silni.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość camil92PL   
Gość camil92PL

A co taki wampir mógłby robić ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...