Skocz do zawartości
Minecraft.pl Server Banner

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'tłoki' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Administracja
  • Informacje z Gry
    • Nowości
    • Dyskusja o grze
    • Poradniki
  • Centrum Pomocy
    • Java Editon
    • Bedrock Edition
    • Serwer
    • Minecraft na Modach
  • Multiplayer
    • Publikacje
    • Stanowiska
    • Zagrajmy wspólnie
  • Download
    • Budowle
    • Mapy
    • Modyfikacje
    • Wygląd
  • Serwery
    • Vanilla (1.14.4)
  • Społeczność Minecraft.pl
    • Regulamin
    • Informacje
    • Przywitaj się
    • Organizacja Forum
    • Współpraca
  • Kanciapa
    • Hydepark
    • Gry
    • Komputery
    • Kącik kulturalny
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


GG


Skype


Website URL


Nick Minecraft


Lokalizacja


Zainteresowania


Discord

Znaleziono 3 wyniki

  1. Czy da się zbudować taką niszczarkę: - głęboka na 1 kratkę, - długa na 2 kratki, - szeroka na 2 kratki, - ze ścianek wysuwają się na przemian do środka tłoki zgniatające zawartość.
  2. Siemka.Chciałbym zaprezentować wam 3 rodzaje automatycznych wind, które udało mi się znaleźć w internecie. Jeżeli macie jakieś pytania to pytajcie. [Video]http://www.youtube.com/watch?v=K53x__wHoEw[/Video]   Save do wind : http://hostuje.net/file.php?id=2b728c2a51de4523a88ba04db240bc06   Save do niedzałających wind : http://hostuje.net/file.php?id=22577dc8ffac24033845eee7af05f1a5
  3. Siema. Jestem użytkownikiem minecrafta od niedawna (lacznie przegranych kilka dni dopiero), nie widzialem duzo wind 1x1 (z klockow 3x3x dowolna wysokosc z wydrazanym srodkiem) w necie, wiec powymyslalem swoje schematy i kombinuje od dwoch dni (nawet, nawet to wychodzi) ale mam problem. Wpionowym "tunelu" - kominie - z dziurą o wymiarach 1x1 w środku, podczas poruszania sie do gory dowolnym blokiem popychanym przez kolejne umieszczone odpowiednio w tunelu tłoki postac przy 90% uzyciach tego mechanizmu spada z jednego z pierwszych tlokow (z 3go czy z czwartego) i klinuje sie na samej powiedzmy grafice tloka, ale nie do konca. Po prostu sie zesliguje jakby i zostaje pod tlokiem bo nie ma gdzie zleciec na bok, ze wzgledu na to, ze winda jest szczelnie otoczona klockami. Nie ma mowy o pomylce w mechanizmie, chyba ze w takim wypadku ma jakies znaczenie szybkosc poruszania sie w pionie, mechanizmy do takiej windy zaprojektowalem dwa, zupelnie inne od siebie, wiec jest to jakis blad niezwiazany z tym jaki jest schemat dzialania z redstoneow. Skracając wywód: tłok wypychajac postac w gore kilkakrotnie musi ja w koncu zrzucic w takiej windzie a ja chce temu zapobiec. Dopisze jeszcze, ze jesli dlugo sie bede ustawial w centralnej czesci takiego kwadracika, jest ok. po drodze wszystko jest rowno wiec nie wchodzi w gre ze zawadzam o jakas przerwe w murze. Testowane na 4 podobnych mechanizmach i jednym innym od pozostalych 4, zawsze ten sam problem. Ps. jestem nowy, gram tylko w platna wersje bez zadnych modow i dodatkow, od tak po prostu (pisze na wypadek jakby to mialo znaczenie przy rozwiazaniu problemu).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...