Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'programowanie' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Administracja
  • Informacje z Gry
    • Nowości
    • Dyskusja o grze
    • Poradniki
  • Centrum Pomocy
    • Java Editon
    • Bedrock Edition
    • Serwer
    • Minecraft na Modach
  • Multiplayer
    • Publikacje
    • Stanowiska
    • Zagrajmy wspólnie
  • Download
    • Budowle
    • Mapy
    • Modyfikacje
    • Wygląd
  • Serwery
    • Vanilla (1.14.4)
  • Społeczność Minecraft.pl
    • Regulamin
    • Informacje
    • Przywitaj się
    • Organizacja Forum
    • Współpraca
  • Kanciapa
    • Hydepark
    • Gry
    • Komputery
    • Kącik kulturalny
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


GG


Skype


Website URL


Nick Minecraft


Lokalizacja


Zainteresowania


Discord

Znaleziono 9 wyników

  1. marcin009988

    Programowalne roboty

    Witam Znacie jakieś mody które dodają roboty (lub coś w tym stylu), które można programować, aby np wydobywały surowce, eksplorowały, broniły wyznaczonego obszaru itp Coś na podobnej zasadzie jak Colobot lub Ceebot. Najlepiej pod 1.11, ale mogą też być pod starsze wersje.
  2. HARDKAMIL

    Mod waszych marzeń

    Tworzę mody do minecraft. Tu piszcie swoje pomysły na moda.
  3. Witam, proszę o poprawienie/napisanie mi co źle zrobiłem:         Entity Steve: package net.minecraft.src; public class EntitySteve extends EntityAnimal { public EntitySteve(World par1World) { super(par1World); this.texture = "/HardKamil/Steve.png"; this.setSize(0.9F, 1.3F); this.getNavigator().setAvoidsWater(true); this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this)); this.tasks.addTask(1, new EntityAIPanic(this, 0.38F)); this.tasks.addTask(2, new EntityAIMate(this, 0.2F)); this.tasks.addTask(3, new EntityAITempt(this, 0.25F, Item.wheat.shiftedIndex, false)); this.tasks.addTask(4, new EntityAIFollowParent(this, 0.25F)); this.tasks.addTask(5, new EntityAIWander(this, 0.2F)); this.tasks.addTask(6, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 6.0F)); this.tasks.addTask(7, new EntityAILookIdle(this)); } /** * Returns true if the newer Entity AI code should be run */ public boolean isAIEnabled() { return true; } public int getMaxHealth() { return 30; } /** * Returns the sound this mob makes while it's alive. */ protected String getLivingSound() { return "mob.none.say"; } /** * Returns the sound this mob makes when it is hurt. */ protected String getHurtSound() { return "mob.none.hurt"; } /** * Returns the sound this mob makes on death. */ protected String getDeathSound() { return "mob.none.hurt"; } /** * Plays step sound at given x, y, z for the entity */ protected void playStepSound(int par1, int par2, int par3, int par4) { this.func_85030_a("mob.none.step", 0.15F, 1.0F); } /** * Returns the volume for the sounds this mob makes. */ protected float getSoundVolume() { return 0.4F; } /** * Returns the item ID for the item the mob drops on death. */ protected int getDropItemId() { return Item.ingotIron.shiftedIndex; } /** * Drop 0-2 items of this living's type */ protected void dropFewItems(boolean par1, int par2) { int var3 = this.rand.nextInt(3) + this.rand.nextInt(1 + par2); int var4; for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4) { this.dropItem(Item.ingotIron.shiftedIndex, 1); } var3 = this.rand.nextInt(3) + 1 + this.rand.nextInt(1 + par2); for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4) { if (this.isBurning()) { this.dropItem(Item.redstone.shiftedIndex, 1); } else { this.dropItem(Item.ingotGold.shiftedIndex, 1); } } } /** * Called when a player interacts with a mob. e.g. gets milk from a cow, gets into the saddle on a pig. */ public boolean interact(EntityPlayer par1EntityPlayer) { ItemStack var2 = par1EntityPlayer.inventory.getCurrentItem(); if (var2 != null && var2.itemID == Item.bucketEmpty.shiftedIndex) { if (--var2.stackSize <= 0) { par1EntityPlayer.inventory.setInventorySlotContents(par1EntityPlayer.inventory.currentItem, new ItemStack(Item.bucketLava)); } else if (!par1EntityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Item.bucketLava))) { par1EntityPlayer.dropPlayerItem(new ItemStack(Item.bucketLava.shiftedIndex, 1, 0)); } return true; } else { return super.interact(par1EntityPlayer); } } /** * This function is used when two same-species animals in 'love mode' breed to generate the new baby animal. */ public EntitySteve spawnBabyAnimal(EntityAgeable par1EntityAgeable) { return new EntitySteve(this.worldObj); } public EntityAgeable func_90011_a(EntityAgeable par1EntityAgeable) { return this.spawnBabyAnimal(par1EntityAgeable); } } Entity Notch: package net.minecraft.src; public class EntityNotch extends EntityAnimal { public EntityNotch(World par1World) { super(par1World); this.texture = "/HardKamil/Notch.png"; this.setSize(0.9F, 1.3F); this.getNavigator().setAvoidsWater(true); this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this)); this.tasks.addTask(1, new EntityAIPanic(this, 0.38F)); this.tasks.addTask(2, new EntityAIMate(this, 0.2F)); this.tasks.addTask(3, new EntityAITempt(this, 0.25F, Item.wheat.shiftedIndex, false)); this.tasks.addTask(4, new EntityAIFollowParent(this, 0.25F)); this.tasks.addTask(5, new EntityAIWander(this, 0.2F)); this.tasks.addTask(6, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 6.0F)); this.tasks.addTask(7, new EntityAILookIdle(this)); } /** * Returns true if the newer Entity AI code should be run */ public boolean isAIEnabled() { return true; } public int getMaxHealth() { return 30; } /** * Returns the sound this mob makes while it's alive. */ protected String getLivingSound() { return "mob.none.say"; } /** * Returns the sound this mob makes when it is hurt. */ protected String getHurtSound() { return "mob.none.hurt"; } /** * Returns the sound this mob makes on death. */ protected String getDeathSound() { return "mob.none.hurt"; } /** * Plays step sound at given x, y, z for the entity */ protected void playStepSound(int par1, int par2, int par3, int par4) { this.func_85030_a("mob.none.step", 0.15F, 1.0F); } /** * Returns the volume for the sounds this mob makes. */ protected float getSoundVolume() { return 0.4F; } /** * Returns the item ID for the item the mob drops on death. */ protected int getDropItemId() { return Item.appleRed.shiftedIndex; } /** * Drop 0-2 items of this living's type */ protected void dropFewItems(boolean par1, int par2) { int var3 = this.rand.nextInt(3) + this.rand.nextInt(1 + par2); int var4; for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4) { this.dropItem(Item.minecartEmpty.shiftedIndex, 1); } var3 = this.rand.nextInt(3) + 1 + this.rand.nextInt(1 + par2); for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4) { if (this.isBurning()) { this.dropItem(Item.cookie.shiftedIndex, 1); } else { this.dropItem(Block.obsidian, 1); } } } /** * Called when a player interacts with a mob. e.g. gets milk from a cow, gets into the saddle on a pig. */ public boolean interact(EntityPlayer par1EntityPlayer) { ItemStack var2 = par1EntityPlayer.inventory.getCurrentItem(); if (var2 != null && var2.itemID == Item.bucketEmpty.shiftedIndex) { if (--var2.stackSize <= 0) { par1EntityPlayer.inventory.setInventorySlotContents(par1EntityPlayer.inventory.currentItem, new ItemStack(Item.bucketLava)); } else if (!par1EntityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Item.bucketLava))) { par1EntityPlayer.dropPlayerItem(new ItemStack(Item.bucketLava.shiftedIndex, 1, 0)); } return true; } else { return super.interact(par1EntityPlayer); } } /** * This function is used when two same-species animals in 'love mode' breed to generate the new baby animal. */ public EntitySteve spawnBabyAnimal(EntityAgeable par1EntityAgeable) { return new EntityNotch(this.worldObj); } public EntityAgeable func_90011_a(EntityAgeable par1EntityAgeable) { return this.spawnBabyAnimal(par1EntityAgeable); } } Entity People: package net.minecraft.src; public class EntityPeople extends EntityAnimal { public EntityPeople(World par1World) { super(par1World); this.texture = "/HardKamil/People.png"; this.setSize(0.9F, 1.3F); this.getNavigator().setAvoidsWater(true); this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this)); this.tasks.addTask(1, new EntityAIPanic(this, 0.38F)); this.tasks.addTask(2, new EntityAIMate(this, 0.2F)); this.tasks.addTask(3, new EntityAITempt(this, 0.25F, Item.wheat.shiftedIndex, false)); this.tasks.addTask(4, new EntityAIFollowParent(this, 0.25F)); this.tasks.addTask(5, new EntityAIWander(this, 0.2F)); this.tasks.addTask(6, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 6.0F)); this.tasks.addTask(7, new EntityAILookIdle(this)); } /** * Returns true if the newer Entity AI code should be run */ public boolean isAIEnabled() { return true; } public int getMaxHealth() { return 30; } /** * Returns the sound this mob makes while it's alive. */ protected String getLivingSound() { return "mob.none.say"; } /** * Returns the sound this mob makes when it is hurt. */ protected String getHurtSound() { return "mob.none.hurt"; } /** * Returns the sound this mob makes on death. */ protected String getDeathSound() { return "mob.none.hurt"; } /** * Plays step sound at given x, y, z for the entity */ protected void playStepSound(int par1, int par2, int par3, int par4) { this.func_85030_a("mob.none.step", 0.15F, 1.0F); } /** * Returns the volume for the sounds this mob makes. */ protected float getSoundVolume() { return 0.4F; } /** * Returns the item ID for the item the mob drops on death. */ protected int getDropItemId() { return Item.ingotIron.shiftedIndex; } /** * Drop 0-2 items of this living's type */ protected void dropFewItems(boolean par1, int par2) { int var3 = this.rand.nextInt(3) + this.rand.nextInt(1 + par2); int var4; for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4) { this.dropItem(Item.saddle.shiftedIndex, 1); } var3 = this.rand.nextInt(3) + 1 + this.rand.nextInt(1 + par2); for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4) { if (this.isBurning()) { this.dropItem(Item.lapisLazuri.shiftedIndex, 1); } else { this.dropItem(Item.blazeRod.shiftedIndex, 1); } } } /** * Called when a player interacts with a mob. e.g. gets milk from a cow, gets into the saddle on a pig. */ public boolean interact(EntityPlayer par1EntityPlayer) { ItemStack var2 = par1EntityPlayer.inventory.getCurrentItem(); if (var2 != null && var2.itemID == Item.bucketEmpty.shiftedIndex) { if (--var2.stackSize <= 0) { par1EntityPlayer.inventory.setInventorySlotContents(par1EntityPlayer.inventory.currentItem, new ItemStack(Item.bucketLava)); } else if (!par1EntityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Item.bucketLava))) { par1EntityPlayer.dropPlayerItem(new ItemStack(Item.bucketLava.shiftedIndex, 1, 0)); } return true; } else { return super.interact(par1EntityPlayer); } } /** * This function is used when two same-species animals in 'love mode' breed to generate the new baby animal. */ public EntitySteve spawnBabyAnimal(EntityAgeable par1EntityAgeable) { return new EntityPeople(this.worldObj); } public EntityAgeable func_90011_a(EntityAgeable par1EntityAgeable) { return this.spawnBabyAnimal(par1EntityAgeable); } } mod_MinePeople: package net.minecraft.src; import java.util.Map; public class mod_MinePeople extends BaseMod { public void load() { ModLoader.registerEntityID(EntitySteve.class, "Steve", ModLoader.getUniqueEntityId()); ModLoader.addSpawn(EntitySteve.class, 12, 4, 4, EnumCreatureType.monster); ModLoader.registerEntityID(EntityNotch.class, "Steve", ModLoader.getUniqueEntityId()); ModLoader.addSpawn(EntityNotch.class, 12, 4, 4, EnumCreatureType.monster); ModLoader.registerEntityID(EntityPeople.class, "Steve", ModLoader.getUniqueEntityId()); ModLoader.addSpawn(EntityPeople.class, 12, 4, 4, EnumCreatureType.monster); } public void addRenderer(Map map) { map.put(EntitySteve.class, new RenderBiped(new ModelBiped(), 0.5F)); map.put(EntityNotch.class, new RenderBiped(new ModelBiped(), 0.5F)); map.put(EntityPeople.class, new RenderBiped(new ModelBiped(), 0.5F)); } public String getVersion() { return "v1.0"; } public mod_MinePeople() { } } Kod błędu: Pierwszy: EntityNotch.java: 141 incompatible types found:net.minecraft.src Entity Notch net.minecraft.src Entity Steve return new EntityNotch (this.worldObj); Drugi: EntityPeople java:101 cannot find symbol: variable lapisLazuri Trzeci: EntityPeople.java: 141 incompatible types found:net.minecraft.src Entity Notch net.minecraft.src Entity Steve return new EntityPeople (this.worldObj); Czwarty: EntityNotch.java:105 Entity cannot be applied to net.minecraft.src.Block.int this.dropItem(Block.obsidian, 1); incompatible types found:net.minecraft.src Entity Notch net.minecraft.src Entity Steve return new EntityNotch (this.worldObj);  
  4. HARDKAMIL

    Szukam ogarniętych modderów

    Witam, szukam modderów lub kogoś z większą znajomością javy, kto weżmie za mną udział w ogromnym projekcie rpg. Pisać: 1.Wiek 2.Nick 3.Kontakt (youtube,email) 4.Ile lat/miesięcy/tygodni programujesz? 5.Znajomość javy
  5. HARDKAMIL

    Kod java do poprawy

    Witam, powiem krótko - niech ktoś poprawi kod który podałem. Zrobiłem tam jakiś błąd, lecz nie wiem jaki. Z góry dzięki [CODE] package net.minecraft.src; import java.util.Map; public class mod_GiantCraft extends BaseMod { public void load() { ModLoader.registerEntityID(EntityGiantEnderman.class, "GiantEnderman", ModLoader.getUniqueEntityId()); ModLoader.addSpawn(EntityGiantEnderman.class, 6, 1, 2, EnumCreatureType.monster); ModLoader.registerEntityID(EntityGiantZombie.class, "GiantZombie", ModLoader.getUniqueEntityId()); ModLoader.addSpawn(EntityGiantZombie.class, 6, 1, 2, EnumCreatureType.monster); ModLoader.registerEntityID(EntityGiantPig.class, "GiantPig", ModLoader.getUniqueEntityId()); ModLoader.addSpawn(EntityGiantPig.class, 6, 1, 2, EnumCreatureType.creature); ModLoader.registerEntityID(EntityGiantBat.class, "GiantBat", ModLoader.getUniqueEntityId()); ModLoader.addSpawn(EntityGiantBat.class, 6, 1, 2, EnumCreatureType.creature); } public void addRenderer(Map map) { map.put(EntityGiantPig.class, new RenderPig(new ModelPig(0.0F), 0.7F)); map.put(EntityGiantEnderman.class, new RenderEnderman(new ModelEnderman(0.0F), 0.7F)); map.put(EntityGiantZombie.class, new RenderBiped(new ModelGiantZombie(0.0F), 0.7F)); map.put(EntityGiantBat.class, new RenderBat(new ModelBat(0.0F), 0.7F)); } public String getVersion() { return "1.0v"; } public mod_GiantCraft() { } } [/CODE]
  6. Nie dawno założyłem temat o modzie z marzeń użytkowników. Zrobiłem pliki moba - model, główną klasę i klasę renderowania. Otworzyłem RenderManager i dodałem linijkę: this.entityRenderMap.put(EntityPeople.class, new RenderPeople(new ModelPeople(), 0.7F)); Lecz debuger wywałił mi jakiś błąd. Wogóle ten mój cały mcp jest jakiś dziwny, ale jak ktoś wie to będę wdzięczny.
  7. SeaMonster131

    Gry własne :)

    Witam Jestem programistą, i zajmuje się tworzeniem gier na PC i w przeglądarce Chciałbyś zaprosić Was na mojego bloga: [url="http://seamonster131.blogspot.com/"]http://seamonster131.blogspot.com/[/url] Tam są wszystkie moje gry itd Dodatkowo, w przeglądarce możecie pograć w 2 moje gry: [url="http://seaprogrammers.cba.pl/Game/"]http://seaprogrammers.cba.pl/Game/[/url] [url="http://seaprogrammers.cba.pl/flashGame.html"]http://seaprogrammer.../flashGame.html[/url] Podoba się? Jeżeli tak, to Was nie zachęcam, ale klikajcie w reklamę POD grą, zbieram na hosting !! Na cba.pl są denerwujące reklamy..
  8. Sorry, bo może to nie najlepsze miejsce na ten temat, ale mam mały problem z tworzeniem modów. Uczę się javy. Zdekompilowałem klienta minecraft za pomocą mcp, a gdy zaprogramowałem moda i próbowałem ponownie go skompilować, miałem taki błąd: RenderBlocks java:3769 missing return statament } POMOCY!!!!!!!!!!!!!!!!
  9. Fjah Adfas

    Witam Mocium Panie!

    [size=4][font=arial, helvetica, sans-serif]Wydaję mi się, że raczej wątpię żeby ktokolwiek zainteresował się tym postem, ale parę słów o sobie mogę zdradzić [/font][font=arial, helvetica, sans-serif] :[/font][/size][list] [*][size=4]psa - nie mam,[/size] [*][size=4]okularów - nie mam,[/size] [*][size=4]wady kręgosłupa - nie mam,[/size] [*][size=4]alergii - nie mam,[/size] [*][size=4]kota - też nie mam,[/size] [*][size=4]samochodu - również,[/size] [*][size=4]jachtu - także,[/size] [*][size=4]samolotu - też (ale w sumie czemu nie ?).[/size] [/list] [size=4]Czego jeszcze nie mam? Wielu rzeczy. A co mam? [u]Oryginalnego[/u] [color=#336600][b]Minecrafta[/b][/color]! Wow! Niesamowite! Bardzo interesująca wiadomość, prawda? A tak już szczerze to wypadałoby się przedstawić.[/size] [left][size=4]Ogółem imię jakieś posiadam - Daniel. Wiek też, 15 lat (rocznikowo 16, żeby był szpan [/size][size=4] ). Zainteresowań też trochę posiadam, np. informatyka. Moim zdaniem to jest dziedzina naszej przyszłości, która łączy się z różnymi naukami ścisłymi. Gry? To tylko moje małe hobby. Od czasu do czasu można w coś popykać, dla rozluźnienia, ale ogólnie to osobiście nie zamierzam jakoś z tym wiążyć swój zawód. Na razie jeżeli chodzi o szkołę, to na pewno nie moja w tym głowa - ostatnio dużo dzieje się tutaj bezsensownych rzeczy. Lubię dobrą rozrywkę oraz dyskutowanie z ludźmi (pod warunkiem że to dyskusja na poziomie i na temat). Inaczej by mnie tu nie było .[/size][/left] [left][size=4]To tyle, nie będę się rozpisywał bo moim spamem jeszcze serwery obciążę[/size] . Na razie .[/left]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...