Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'problemy' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Administracja
  • Informacje z Gry
    • Nowości
    • Dyskusja o grze
    • Poradniki
  • Centrum Pomocy
    • Java Editon
    • Bedrock Edition
    • Serwer
    • Minecraft na Modach
  • Multiplayer
    • Publikacje
    • Stanowiska
    • Zagrajmy wspólnie
  • Download
    • Budowle
    • Mapy
    • Modyfikacje
    • Wygląd
  • Serwery
    • Vanilla (1.14.4)
  • Społeczność Minecraft.pl
    • Regulamin
    • Informacje
    • Przywitaj się
    • Organizacja Forum
    • Współpraca
  • Kanciapa
    • Hydepark
    • Gry
    • Komputery
    • Kącik kulturalny
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


GG


Skype


Website URL


Nick Minecraft


Lokalizacja


Zainteresowania


Discord

Znaleziono 9 wyników

  1. Cześć wszystkim!      Zapraszam do przeczytania mojego pierwszego posta na tym forum. Choć będzie on po części powitaniem wszystkich Użytkowników, to chciałbym jeszcze rozwiązać w nim pewien problem. Chodzi mi mianowicie o niemożność zapisania gry w najnowszej wersji Minecrafta, 1.8.1. Po wejściu na świat i spauzowaniu gry, a następnie kliknięciu przycisk ,,wyjdź i zapisz'' gra zacina się na nieokreślony z góry czas, a przy próbie podejmowania jakichkolwiek działań - crashuje. Występują też jakieś anomalie związane z renderowaniem świata gry, ponieważ mimo iż posiadam dobry technicznie komputer, i ustawione w opcjach wszystko na maximum, chunków ładuje się tylko połowa z tylu, ilu powinno.      To jest wszystko co chciałem Wam zaprezentować, mam nadzieję że znajdziecie (albo już znaleźliście) rozwiązanie tego problemu. Jestem również ciekaw, czy u Was ten problem również występuję. Na koniec chciałbym się przywitać, i pozdrowić całą Administrację oraz członków Forum, mam nadzieję że razem na nim mile spędzimy czas.      Pozdrawiam i życzę przyjemnej rozgrywki.      Moxpouro
  2. Witam, proszę o poprawienie/napisanie mi co źle zrobiłem:         Entity Steve: package net.minecraft.src; public class EntitySteve extends EntityAnimal { public EntitySteve(World par1World) { super(par1World); this.texture = "/HardKamil/Steve.png"; this.setSize(0.9F, 1.3F); this.getNavigator().setAvoidsWater(true); this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this)); this.tasks.addTask(1, new EntityAIPanic(this, 0.38F)); this.tasks.addTask(2, new EntityAIMate(this, 0.2F)); this.tasks.addTask(3, new EntityAITempt(this, 0.25F, Item.wheat.shiftedIndex, false)); this.tasks.addTask(4, new EntityAIFollowParent(this, 0.25F)); this.tasks.addTask(5, new EntityAIWander(this, 0.2F)); this.tasks.addTask(6, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 6.0F)); this.tasks.addTask(7, new EntityAILookIdle(this)); } /** * Returns true if the newer Entity AI code should be run */ public boolean isAIEnabled() { return true; } public int getMaxHealth() { return 30; } /** * Returns the sound this mob makes while it's alive. */ protected String getLivingSound() { return "mob.none.say"; } /** * Returns the sound this mob makes when it is hurt. */ protected String getHurtSound() { return "mob.none.hurt"; } /** * Returns the sound this mob makes on death. */ protected String getDeathSound() { return "mob.none.hurt"; } /** * Plays step sound at given x, y, z for the entity */ protected void playStepSound(int par1, int par2, int par3, int par4) { this.func_85030_a("mob.none.step", 0.15F, 1.0F); } /** * Returns the volume for the sounds this mob makes. */ protected float getSoundVolume() { return 0.4F; } /** * Returns the item ID for the item the mob drops on death. */ protected int getDropItemId() { return Item.ingotIron.shiftedIndex; } /** * Drop 0-2 items of this living's type */ protected void dropFewItems(boolean par1, int par2) { int var3 = this.rand.nextInt(3) + this.rand.nextInt(1 + par2); int var4; for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4) { this.dropItem(Item.ingotIron.shiftedIndex, 1); } var3 = this.rand.nextInt(3) + 1 + this.rand.nextInt(1 + par2); for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4) { if (this.isBurning()) { this.dropItem(Item.redstone.shiftedIndex, 1); } else { this.dropItem(Item.ingotGold.shiftedIndex, 1); } } } /** * Called when a player interacts with a mob. e.g. gets milk from a cow, gets into the saddle on a pig. */ public boolean interact(EntityPlayer par1EntityPlayer) { ItemStack var2 = par1EntityPlayer.inventory.getCurrentItem(); if (var2 != null && var2.itemID == Item.bucketEmpty.shiftedIndex) { if (--var2.stackSize <= 0) { par1EntityPlayer.inventory.setInventorySlotContents(par1EntityPlayer.inventory.currentItem, new ItemStack(Item.bucketLava)); } else if (!par1EntityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Item.bucketLava))) { par1EntityPlayer.dropPlayerItem(new ItemStack(Item.bucketLava.shiftedIndex, 1, 0)); } return true; } else { return super.interact(par1EntityPlayer); } } /** * This function is used when two same-species animals in 'love mode' breed to generate the new baby animal. */ public EntitySteve spawnBabyAnimal(EntityAgeable par1EntityAgeable) { return new EntitySteve(this.worldObj); } public EntityAgeable func_90011_a(EntityAgeable par1EntityAgeable) { return this.spawnBabyAnimal(par1EntityAgeable); } } Entity Notch: package net.minecraft.src; public class EntityNotch extends EntityAnimal { public EntityNotch(World par1World) { super(par1World); this.texture = "/HardKamil/Notch.png"; this.setSize(0.9F, 1.3F); this.getNavigator().setAvoidsWater(true); this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this)); this.tasks.addTask(1, new EntityAIPanic(this, 0.38F)); this.tasks.addTask(2, new EntityAIMate(this, 0.2F)); this.tasks.addTask(3, new EntityAITempt(this, 0.25F, Item.wheat.shiftedIndex, false)); this.tasks.addTask(4, new EntityAIFollowParent(this, 0.25F)); this.tasks.addTask(5, new EntityAIWander(this, 0.2F)); this.tasks.addTask(6, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 6.0F)); this.tasks.addTask(7, new EntityAILookIdle(this)); } /** * Returns true if the newer Entity AI code should be run */ public boolean isAIEnabled() { return true; } public int getMaxHealth() { return 30; } /** * Returns the sound this mob makes while it's alive. */ protected String getLivingSound() { return "mob.none.say"; } /** * Returns the sound this mob makes when it is hurt. */ protected String getHurtSound() { return "mob.none.hurt"; } /** * Returns the sound this mob makes on death. */ protected String getDeathSound() { return "mob.none.hurt"; } /** * Plays step sound at given x, y, z for the entity */ protected void playStepSound(int par1, int par2, int par3, int par4) { this.func_85030_a("mob.none.step", 0.15F, 1.0F); } /** * Returns the volume for the sounds this mob makes. */ protected float getSoundVolume() { return 0.4F; } /** * Returns the item ID for the item the mob drops on death. */ protected int getDropItemId() { return Item.appleRed.shiftedIndex; } /** * Drop 0-2 items of this living's type */ protected void dropFewItems(boolean par1, int par2) { int var3 = this.rand.nextInt(3) + this.rand.nextInt(1 + par2); int var4; for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4) { this.dropItem(Item.minecartEmpty.shiftedIndex, 1); } var3 = this.rand.nextInt(3) + 1 + this.rand.nextInt(1 + par2); for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4) { if (this.isBurning()) { this.dropItem(Item.cookie.shiftedIndex, 1); } else { this.dropItem(Block.obsidian, 1); } } } /** * Called when a player interacts with a mob. e.g. gets milk from a cow, gets into the saddle on a pig. */ public boolean interact(EntityPlayer par1EntityPlayer) { ItemStack var2 = par1EntityPlayer.inventory.getCurrentItem(); if (var2 != null && var2.itemID == Item.bucketEmpty.shiftedIndex) { if (--var2.stackSize <= 0) { par1EntityPlayer.inventory.setInventorySlotContents(par1EntityPlayer.inventory.currentItem, new ItemStack(Item.bucketLava)); } else if (!par1EntityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Item.bucketLava))) { par1EntityPlayer.dropPlayerItem(new ItemStack(Item.bucketLava.shiftedIndex, 1, 0)); } return true; } else { return super.interact(par1EntityPlayer); } } /** * This function is used when two same-species animals in 'love mode' breed to generate the new baby animal. */ public EntitySteve spawnBabyAnimal(EntityAgeable par1EntityAgeable) { return new EntityNotch(this.worldObj); } public EntityAgeable func_90011_a(EntityAgeable par1EntityAgeable) { return this.spawnBabyAnimal(par1EntityAgeable); } } Entity People: package net.minecraft.src; public class EntityPeople extends EntityAnimal { public EntityPeople(World par1World) { super(par1World); this.texture = "/HardKamil/People.png"; this.setSize(0.9F, 1.3F); this.getNavigator().setAvoidsWater(true); this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this)); this.tasks.addTask(1, new EntityAIPanic(this, 0.38F)); this.tasks.addTask(2, new EntityAIMate(this, 0.2F)); this.tasks.addTask(3, new EntityAITempt(this, 0.25F, Item.wheat.shiftedIndex, false)); this.tasks.addTask(4, new EntityAIFollowParent(this, 0.25F)); this.tasks.addTask(5, new EntityAIWander(this, 0.2F)); this.tasks.addTask(6, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 6.0F)); this.tasks.addTask(7, new EntityAILookIdle(this)); } /** * Returns true if the newer Entity AI code should be run */ public boolean isAIEnabled() { return true; } public int getMaxHealth() { return 30; } /** * Returns the sound this mob makes while it's alive. */ protected String getLivingSound() { return "mob.none.say"; } /** * Returns the sound this mob makes when it is hurt. */ protected String getHurtSound() { return "mob.none.hurt"; } /** * Returns the sound this mob makes on death. */ protected String getDeathSound() { return "mob.none.hurt"; } /** * Plays step sound at given x, y, z for the entity */ protected void playStepSound(int par1, int par2, int par3, int par4) { this.func_85030_a("mob.none.step", 0.15F, 1.0F); } /** * Returns the volume for the sounds this mob makes. */ protected float getSoundVolume() { return 0.4F; } /** * Returns the item ID for the item the mob drops on death. */ protected int getDropItemId() { return Item.ingotIron.shiftedIndex; } /** * Drop 0-2 items of this living's type */ protected void dropFewItems(boolean par1, int par2) { int var3 = this.rand.nextInt(3) + this.rand.nextInt(1 + par2); int var4; for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4) { this.dropItem(Item.saddle.shiftedIndex, 1); } var3 = this.rand.nextInt(3) + 1 + this.rand.nextInt(1 + par2); for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4) { if (this.isBurning()) { this.dropItem(Item.lapisLazuri.shiftedIndex, 1); } else { this.dropItem(Item.blazeRod.shiftedIndex, 1); } } } /** * Called when a player interacts with a mob. e.g. gets milk from a cow, gets into the saddle on a pig. */ public boolean interact(EntityPlayer par1EntityPlayer) { ItemStack var2 = par1EntityPlayer.inventory.getCurrentItem(); if (var2 != null && var2.itemID == Item.bucketEmpty.shiftedIndex) { if (--var2.stackSize <= 0) { par1EntityPlayer.inventory.setInventorySlotContents(par1EntityPlayer.inventory.currentItem, new ItemStack(Item.bucketLava)); } else if (!par1EntityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Item.bucketLava))) { par1EntityPlayer.dropPlayerItem(new ItemStack(Item.bucketLava.shiftedIndex, 1, 0)); } return true; } else { return super.interact(par1EntityPlayer); } } /** * This function is used when two same-species animals in 'love mode' breed to generate the new baby animal. */ public EntitySteve spawnBabyAnimal(EntityAgeable par1EntityAgeable) { return new EntityPeople(this.worldObj); } public EntityAgeable func_90011_a(EntityAgeable par1EntityAgeable) { return this.spawnBabyAnimal(par1EntityAgeable); } } mod_MinePeople: package net.minecraft.src; import java.util.Map; public class mod_MinePeople extends BaseMod { public void load() { ModLoader.registerEntityID(EntitySteve.class, "Steve", ModLoader.getUniqueEntityId()); ModLoader.addSpawn(EntitySteve.class, 12, 4, 4, EnumCreatureType.monster); ModLoader.registerEntityID(EntityNotch.class, "Steve", ModLoader.getUniqueEntityId()); ModLoader.addSpawn(EntityNotch.class, 12, 4, 4, EnumCreatureType.monster); ModLoader.registerEntityID(EntityPeople.class, "Steve", ModLoader.getUniqueEntityId()); ModLoader.addSpawn(EntityPeople.class, 12, 4, 4, EnumCreatureType.monster); } public void addRenderer(Map map) { map.put(EntitySteve.class, new RenderBiped(new ModelBiped(), 0.5F)); map.put(EntityNotch.class, new RenderBiped(new ModelBiped(), 0.5F)); map.put(EntityPeople.class, new RenderBiped(new ModelBiped(), 0.5F)); } public String getVersion() { return "v1.0"; } public mod_MinePeople() { } } Kod błędu: Pierwszy: EntityNotch.java: 141 incompatible types found:net.minecraft.src Entity Notch net.minecraft.src Entity Steve return new EntityNotch (this.worldObj); Drugi: EntityPeople java:101 cannot find symbol: variable lapisLazuri Trzeci: EntityPeople.java: 141 incompatible types found:net.minecraft.src Entity Notch net.minecraft.src Entity Steve return new EntityPeople (this.worldObj); Czwarty: EntityNotch.java:105 Entity cannot be applied to net.minecraft.src.Block.int this.dropItem(Block.obsidian, 1); incompatible types found:net.minecraft.src Entity Notch net.minecraft.src Entity Steve return new EntityNotch (this.worldObj);  
  3. Witam Droga Administracjo!   14 lutego na serwerze pojawiła się white-lista sprawa została wytłumaczona. Powiedziano, że serwer po godzinie lub dwóch wróci do normy. Jednak przynajmniej u mnie na komputerze serwer nie powrócił. Nie wymaga on white-listy tylko po prostu nie chce się włączyć. Jest nie dostępny. Pytanie brzmi tylko czy to moja sieć nie chce odtworzyć serwera? Czy też jest znów jakiś problem?  :(       Proszę o jak najszybszą odpowiedź agakon :D
  4. HARDKAMIL

    Koledzy nie mogą wejść na serwer!

    Witam niedawno założyłęm serwer no hamachi na ip routera wedłâ‚¬g tego filmu: https://www.youtube.com/watch?v=wicMD_zd9_0 Lecz moi koledzy nie mogą wejść na serwer. Nie mają premium więc wyłączyłem online mods. Proszę pomocy!
  5. PATRYK300498

    Problem z pluginami (nie wypakowane)

    Siema mam taki problem gdyż nie wypakowywuja mi sie pluginy taki jak np : rpg essentials albo terrain control jest ich wiecej . Probowalem na serwerze dedykopwanym na mcserwery.pl bo mam tam serwer i na moim kompie ( z routera ) jak ktos pomoze to super bo potrzebuje pilnie te plugi
  6. Nie dawno założyłem temat o modzie z marzeń użytkowników. Zrobiłem pliki moba - model, główną klasę i klasę renderowania. Otworzyłem RenderManager i dodałem linijkę: this.entityRenderMap.put(EntityPeople.class, new RenderPeople(new ModelPeople(), 0.7F)); Lecz debuger wywałił mi jakiś błąd. Wogóle ten mój cały mcp jest jakiś dziwny, ale jak ktoś wie to będę wdzięczny.
  7. Hej! Potrzebuję pilnej pomocy! Jak zainstalować moda assassin craft? Jeżeli wrzucam forgeuniverse i modloader do minecraft.jar to następuje błąd. W tłumaczenu na polski coś takiego: "Minecraft Forge nie jest kompatybilny z ModLoaderem i jest to to samo". Jak wrzucam sam forge i moda to następuje crash gry. Pomoc postaram się nagrodzić giftcodem. Aha i z innymi modami tak samo.
  8. Sorry, bo może to nie najlepsze miejsce na ten temat, ale mam mały problem z tworzeniem modów. Uczę się javy. Zdekompilowałem klienta minecraft za pomocą mcp, a gdy zaprogramowałem moda i próbowałem ponownie go skompilować, miałem taki błąd: RenderBlocks java:3769 missing return statament } POMOCY!!!!!!!!!!!!!!!!
  9. FableReade

    Jak założyć serwer Minecraft!

    Cześć!Borykając się z błędami i trudnościami jakie spotkały mnie przy tworzeniu i konfigurowaniu Minecraft postanowiłem stworzyć poradnik! Na wstępie mówię że będzie to serwer bukkit! Pobieramy craftbukkit: [url="http://bukkit.org/"]http://bukkit.org/[/url] Otwieramy to: [url="http://wiki.bukkit.org/Setting_up_a_server"]http://wiki.bukkit.o...ing_up_a_server[/url] 1.Tworzymy nowy folder 'Serwer Minecraft' 2.Wrzucamy tam craftbukkit 3.Na stronie którą kazałem otworzyć wybieramy nasze parametry i kopiujemy skrypt 4.W folderze otwieramy notatnik i wklejamy do niego skrypt i gdy mamy domyślny skrypt: @ECHO OFF SET BINDIR=%~dp0 CD /D "%BINDIR%" "%ProgramFiles%\Java\jre6\bin\java.exe" -Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit.jar PAUSE To w 'jar craftbukkit.jar' wpisujemy nazwę carftbukkita który pobraliśmy np. nosi on nazwę "jar craftbukkit-1.2.5-R1.3.jar" To właśnie wpisujemy jego nazwę czyli poprawnie będzie wyglądać to tak: @ECHO OFF SET BINDIR=%~dp0 CD /D "%BINDIR%" "%ProgramFiles%\Java\jre6\bin\java.exe" -Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit-1.2.5-R1.3.jar PAUSE Czyli poprostu podmieniamy nazwy 5.Klikamy w notatniku 'zapisz jako...' 6.Nadajemy nazwę 'Start.bat' 7.Zapisujemy i otwieramy Start.bat 8.Teraz oczekujemy na wygenerowanie świata 9.Po wygenerowaniu zamykamy okno. Teraz dla ułatwienia zarządania serwerem pobieramy serwergui :http://forums.bukkit.org/threads/tool-admin-bukkit-server-gui-v1-1-4454-a-net-gui-for-the-bukkit-server.27249 I teraz zaczyna się KONFIGURACJA SERWERA 1.W pierwszym oknie można pisać komendy w konsoli i startować/stopować serwer. 2.Teraz przechodzimy do zakładki Configuration 3.W pierwszej ramce "server CMD Line" nic nie robimy 4.Teraz poniżej w "Server Properties" są takie ustawienia jak: Allow Flight - czy można latać Allow Nether - czy ma być piekło Online Mode - zaznaczone oznacza że tylko gracze premium mogą grać odznaczone że wszyscy PVP - bijatyki White list -czy ma być lista którzy mogą grać (tylko zapisani na liście mogą grać jak jest to włączone) View distance - dystans jaki możemy widzieć (polecam 8) Max players - maksymalna liczba graczy Server IP - wpisujecie tu ip z hamachi (NIE BĘDĘ POKAZYWAŁ JAK POBRAĆ I SKONFIGUROWAĆ HAMACHI BO JEST TYSIĄCE TAKICH PORADNIKóW) Hamachi możecie zamknąć(nie trzeba go włanczać ani zakładać sieci) Server Port - zostawiamy domyslny Spawn Animals/Monster czy mają się pojawiać potwory i zwierzęta Level Name - nazwa świata NIE ZAPOMNIJCIE ODZNACZYĆ "Use Proxy"!!!!!!!! w GUI Config Hamachi: http://instalki.pl/programy/download/Windows/p2p/Hamachi.html Wyłączcie zapore sieciową!: [url="http://forum.idg.pl/jak-wylaczyc-firewall-system-xp-t60633.html"]http://forum.idg.pl/...-xp-t60633.html[/url] Czasami trzeba też wyłączyć antywirusa! Teraz każdy powinnien móc wejść na twój serwer! Poradnik przeznaczony dla Windows XP!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...