Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'npc' .
Znaleziono 5 wyników
-
Cześć wszystkim! Postanowiłem się z wami podzielić tym nad czym pracuje przez dłuższy czas (ok. 5 miesięcy już). Na wstępie zaznaczam, że mapa nie jest jeszcze skończona i będą aktualizacje. (moja pierwsza mapa, lol ) Docelowo ma zapewniać ok. 20h wciągającej rozgrywki, z czego ok. 8h zajmie wątek fabularny, a 12h questy poboczne. Wszelkie sugestie co zmienić, dodać, itp., jak również konstruktywna krytyka są mile widziane. Jeśli mapa Ci się podoba, poleć ją znajomym. "Mroczna klątwa" Wersja: 1.1.3 MAPA NIE WYMAGA MODÓW! == Download: == http://bit.ly/Mroczna_Klatwa_1-1-3 Oficjalny discord związany z mapą, gdzie można zajrzeć i się czegoś spytać, lub po prostu pogadać: http://discord.gg/nxnc65v == Mapa zawiera: == - Ładne i dopracowane budowle. - Bardzo dużą ilość tagów NBT. - Questy główne jak i poboczne, z czego niektóre są "łańcuchowe" (jeden po drugim). - Dialogi z NPC. - Niestandardowe moby. - Niestandardowe przedmioty. - Niestandardowe dropy z potworów. - Niestandardowe modele niektórych bloków. - Wciągającą walkę z bossem oraz 2 mini-bossów. - Kolorki w nazwach przedmiotów, mobów, na chacie, itp. - Autorski resourcepack modyfikujący bronie i niektóre przedmioty. - Polski język. - Około 1,5 - 2h rozgrywki. == Screeny: == == Nadchodzące aktualizacje: == ------------------------------ (2.0) - "Overhaul Update": Data wydania: ok. 1 mies. po wydaniu MC 1.13. Postęp: 65% - Aktualizacja do MC 1.13 (10%) - Potężne wydłużenie fabuły o około 3h rozgrywki. (80%) - Nowe questy, przeciwnicy, bossowie i przedmioty. (20%) - Nowe lokacje na mapie - będzie ~4x więcej niż w v1.1.3 (85%) - Zmiany w fabule. (100%) - Napisanie prologu. (100%) - Nowe modele i tekstury broni, zbroji, itd. (100%) - Armaty i balisty (100%) - Nowa broń palna! - Hakownica (100%) - Skalowanie statystyk mobów w zależności od poziomu trudności. - Dodanie oficjalnego wsparcia dla multiplayer'a. - Dodanie nowej broni - Oszczepu! - Dodanie komendy (trigger) / mikstury na samobójstwo. - Lepsze "story telling". - Moby w zbroi tracą ją gdy się je kilka(naście) razy uderzy... (tylko niektóre) (100%) - Dodanie ulepszaczy przedmiotów...? (Troche jak kowal w Metinie, ale nie do końca) Screeny (album) ------------------------------ (2.1): Data wydania: Nieznana. Postęp: 10% - Dodanie nowego miasta oraz zamku i powiązanych z nimi zadań głównych i pobocznych. - Nowy "dungeon", w okolicy Thoriany, powiązany fabularnie z historią miasta. - Dodanie powtarzalnych questów, polegających na polowaniu na zwierzęta żyjące w uniwersum Itargii. - Zmniejszenie liniowości wątku głównego. - Zaawansowany skup przedmiotów, wkładasz item do specjalnego "pojemnika" i się zamienia na odpowiednią ilość monet. - Niestandardowe meble...? - Niestandardowa muzyka...? == Changelog: ==
-
Robię pewną mapkę na 1.6.2 z modem custom npc ale mam pewien problem mianowicie - Gdy zrobię questa dam aby się nie powtarzał i gdy go wykonam dialog jest ten sam ale questa się nie dostaje a chciałbym aby ten dialog znikł po wykonaniu tego questa. Co mam zrobić ???
-
Siemka. Dzisiaj chciałbym zaprezentować wam w jaki sposób rozmnażać npc w Minecraft. Dzięki temu poradnikowi będziecie mogli również spawnować naturalnie golemy. [video]https://www.youtube.com/watch?v=aQOiKFNyEBs[/video] Jak uleczyć NPC: http://www.youtube.com/watch?v=2OvjsAHxy9o Jeżeli nauczyliście się czegoś nowego dajcie łapkę i subujcie jeżeli chcecie zobaczyć kolejne filmy.
- 4 odpowiedzi
-
- 1
-
- rozmnażanie
- osadników
-
(i 8 więcej)
Oznaczone tagami:
-
na początek: w zasadzie nie jest to "problem" jednak nie wiem gdzie mógłbym się z tym udać, a skoro "proszę o pomoc" to zamieszczam to tutaj do rzeczy... 1. iron golemy teoretycznie miały sie spawn'ować przy wioskach "w ramach obrony przed zombii" jednak od czasu kiedy testowałem wersję w której je wprowadzili żadnego przy wiosce nie widziałem(oczywiście nie licząc tych które sam zrobiłem) czemu?? za małe wioski?? za mało wieśniaków?? 2. no właśnie... "za mało wieśniaków"... i znów wracamy do motywu "ostatni raz to widziałem jak to wprowadzili"... chodzi o rozmnażanie wieśniaków... wcześniej wystarczyło zwiększyć ilość domków przypadającą na wieśniaka(trochę uszczuplić ich liczbę lub dobudować domki - choć tu mam małe ale...) i sami się rozmnażali... teraz pomimo usilnych prób nie mogę ich skłonić do tego... czemu?? 3. tu wróćmy do "dobudowywania domków"... mogę postawić cokolwiek i będą to traktować jako swój domek czy muszę "wiernie kopiować" ich domki/budować zachowując jakieś tam reguły(i jeśli tak to jakie)?? a może w ogóle sie nie da dobudować im czegoś samemu co będą traktowac jako swój domek?? i jeszcze pytanie czy domki wygenerowane automatycznie można "modernizować"(generalnie chodzi mi o oświetlenie i dzwi... oświetlenie zazwyczaj jest kiepskie lub go brak a dzwi w niektórych typach domków po prostu nie ma) czy lepiej je zostawić tak jak są??(oczywiście patrząc z perpektywy chęci skłonienia ich do zwiększenia populacji...) zadaję takie pytania bo na dobrą sprawę nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi... a w każdym razie nie takiej która by mnie usatysfakcjonowała...
-
Witam, Chciałbym podjąć się wykonania dosyć ciekawego projektu na naszym serwerze. Mianowicie mam zamiar utworzyć "interaktywną administrację". Tłumaczę już na czym będzie to polegać. Nowy gracz, który wszedł na nasz serwer, po przeczytaniu zasad będzie zapewne także ciekawy, które osoby opiekują się i zarządzają całym serwerem freebuild. Po ewentualnym zaakceptowaniu mojego projektu i jego pomyślnym zakończeniu nowy gracz będzie miał taką możliwość. Po wpisaniu warpu zostanie przeniesiony do specjalnie wydzielonego miejsca gdzie ujrzy władze serwerowe. Stojące npc, repliki skinow naszych administratorow stojace na podestach w odpowiedniej hierarchii na tle odpowiednich atrybutów. Obok danego npc-a chwytliwy i krótki opis funkcji sprawowania funkcji i historii dzialalnosci na serwerze. Wszystko to emanujace i silnie wpływające na poszerzenie wiedzy gracza o serwerze. Rozmawiałem o tym projekcie z Krwawicem i wiem jak npc obciążają serwer. Do czasu pojawienia się rekomendowanego bukkita projekt może leżeć w zamrazarce. Pózniej administracja zadecyduje co z nim począć Do tego czasu zachęcam innych graczy do wypowiadania się co sadzą o tym pomyśle. Jeśli otrzymam zielone światło na wykonywanie projektu to będę go wykonywał w późnych porach wieczornych, aby nie być bezczynnym wobec problemów graczy i nie narażać pracy serwera na poslizgi. Pozdrawiam
- 14 odpowiedzi
-
- 1
-
- Administracja
- Npc
- (i 5 więcej)