Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'jobs ' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Administracja
  • Informacje z Gry
    • Nowości
    • Dyskusja o grze
    • Poradniki
  • Centrum Pomocy
    • Java Editon
    • Bedrock Edition
    • Serwer
    • Minecraft na Modach
  • Multiplayer
    • Publikacje
    • Stanowiska
    • Zagrajmy wspólnie
  • Download
    • Budowle
    • Mapy
    • Modyfikacje
    • Wygląd
  • Serwery
    • Vanilla (1.14.4)
  • Społeczność Minecraft.pl
    • Regulamin
    • Informacje
    • Przywitaj się
    • Organizacja Forum
    • Współpraca
  • Kanciapa
    • Hydepark
    • Gry
    • Komputery
    • Kącik kulturalny
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


GG


Skype


Website URL


Nick Minecraft


Lokalizacja


Zainteresowania


Discord

Znaleziono 1 wynik

  1. M1Chh4l

    Jobs

    Witam, mam otóż taki mały problem, chciałbym aby na moim serwerze po wybraniu pracy dawało automatycznie przedmioty ale nie mam pojęcia jak to zrobić, pomożecie mi? Oto conifg, którego używam. # Jobs configuration. # # Stores information about each job. # # For example configurations, visit http://dev.bukkit.org/server-mods/jobs/. Jobs: Hunter: max-level: 80 income-progression-equation: baseincome*((0.20)^(joblevel-1)) leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) fullname: Hunter experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) ChatColour: RED Kill: Sheep: experience: 1.5 income: 1.5 Chicken: experience: 1.5 income: 1.5 Wolf: experience: 1.0 income: 1.0 Cow: experience: 1.5 income: 1.5 Pig: experience: 1.5 income: 1.5 shortname: H slots: 20 chat-display: full Miner: max-level: 50 income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1)) leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) fullname: Miner experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Break: STONE: experience: 0.3 income: 0.2 GOLD_ORE: experience: 1.5 income: 1.0 LAPIS_ORE: experience: 1.5 income: 1.0 REDSTONE_ORE: experience: 1.5 income: 0.2 IRON_ORE: experience: 1.0 income: 0.2 MOSSY_COBBLESTONE: experience: 1.0 income: 1.0 COAL_ORE: experience: 0.75 income: 0.5 OBSIDIAN: experience: 0.2 income: 1.5 DIAMOND_ORE: experience: 5.0 income: 4.0 ChatColour: DARK_GRAY Place: IRON_ORE: experience: -10.0 income: -5.0 RAILS: experience: 0.0 income: 1.0 GOLD_ORE: experience: -10.0 income: -5.0 shortname: M slots: 20 chat-display: full Assasin: max-level: 110 income-progression-equation: baseincome*((0.50)^(joblevel-1)) leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) fullname: Assasin experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) ChatColour: YELLOW Kill: Player: experience: 20.0 income: 30.0 shortname: An slots: 20 chat-display: none Guard: max-level: 80 income-progression-equation: baseincome*((0.50)^(joblevel-1)) leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) fullname: Guard experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) ChatColour: RED custom-kill: Assasin: experience: 30.0 income: 30.0 Kill: Giant: experience: 5.0 income: 5.0 Skeleton: experience: 5.0 income: 1.0 Creeper: experience: 5.0 income: 5.0 Spider: experience: 5.0 income: 1.0 Slime: experience: 5.0 income: 1.0 Zombie: experience: 3.0 income: 1.0 Ghast: experience: 5.0 income: 1.0 PigZombie: experience: 2.0 income: 1.0 Wolf: experience: 5.0 income: 1.0 shortname: G slots: 20 chat-display: full Fisherman: slots: 20 max-level: 60 income-progression-equation: baseincome*((0.20)^(joblevel-1)) leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) fullname: Fisherman experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) ChatColour: AQUA shortname: Fi Fish: RAW_FISH: experience: 2.5 income: 3.5 chat-display: full Farmer: max-level: 50 income-progression-equation: baseincome*((0.20)^(joblevel-1)) leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) fullname: Farmer experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Break: Melon: experience: 1.0 income: 1.0 SUGAR_CANE_BLOCK: experience: 1.0 income: 1.0 CROPS-7: experience: 0.5 income: 2.0 Pumpkin: experience: 1.0 income: 1.0 ChatColour: BLUE Place: SEEDS: experience: 1.0 income: 0.5 SUGAR_CANE_BLOCK: experience: 1.0 income: 1.0 MELON_SEEDS: experience: 1.0 income: 0.2 shortname: Fa slots: 20 chat-display: full Woodcutter: max-level: 50 income-progression-equation: baseincome*((0.10)^(joblevel-1)) leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) fullname: Woodcutter experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Break: LOG: experience: 0.5 income: 0.5 ChatColour: GREEN Place: SAPLING: experience: 0.1 income: 1.0 WOOD: experience: -5.0 income: -5.0 shortname: W slots: 5 chat-display: full Digger: max-level: 50 income-progression-equation: baseincome*((0.20)^(joblevel-1)) leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) fullname: Digger experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Break: DIRT: experience: 0.1 income: 0.0 SAND: experience: 0.2 income: 0.5 GRASS: experience: 0.1 income: 0.0 GRAVEL: experience: 0.2 income: 0.5 CLAY: experience: 0.5 income: 1.0 ChatColour: GOLD shortname: D slots: 20 chat-display: full
×
×
  • Dodaj nową pozycję...