Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'LOGOWANIE' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Administracja
  • Informacje z Gry
    • Nowości
    • Dyskusja o grze
    • Poradniki
  • Centrum Pomocy
    • Java Editon
    • Bedrock Edition
    • Serwer
    • Minecraft na Modach
  • Multiplayer
    • Publikacje
    • Stanowiska
    • Zagrajmy wspólnie
  • Download
    • Budowle
    • Mapy
    • Modyfikacje
    • Wygląd
  • Serwery
    • Vanilla (1.14.4)
  • Społeczność Minecraft.pl
    • Regulamin
    • Informacje
    • Przywitaj się
    • Organizacja Forum
    • Współpraca
  • Kanciapa
    • Hydepark
    • Gry
    • Komputery
    • Kącik kulturalny
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


GG


Skype


Website URL


Nick Minecraft


Lokalizacja


Zainteresowania


Discord

Znaleziono 2 wyniki

  1. LucasEU

    Pomoc przy testowaniu

    Cześć,   Zwracam się do Was, moi drodzy, z wielką prośbą. Słuchajcie uważnie.   Już od dwóch lat - z zapasem - rozwijam pewien plugin do Bukkita, który zwie się LogIt (wcale nie poprzez analogię do AuthMe). Niektórzy z Was mogli już o nim słyszeć. Przez ten czas sporo było przerw. Zamień licznik z mianownikiem(!), a otrzymasz czas, jakim mogłem na to poświęcić. Teraz przyszedł ten moment, aby w końcu wybić się i konkurować z największymi! :)   Na chwilę obecną plugin jest już dosyć rozbudowany. Do czego służy? Pewnie już się domyślasz, skąd przed chwilą przytoczony został AuthMe. LogIt do plugin, który w dużym uproszczeniu służy do logowania/rejestracji graczy na serwerach offline w celu zabezpieczenia ich kont przed nieautoryzowanym dostępem. Zamysł podobny. Ale.   Czym różni się od - dajmy na to - AuthMe czy xAuth? W przypadku LogIt stawiam na dopracowanie wszystkich aspektów pluginu, dużą możliwość konfiguracji, bezlik opcji, łatwe do użycia API i to, czym kierowałem się od początku jego istnienia, czyli gotowość do działania od pierwszego uruchomienia i domyślne wyłącznie możliwie jak największej ilości funkcji tak, by użytkownik mógł sam zdecydować, czego potrzebuje.   Ja, jako programista i autor, nie jestem w stanie wyłapać wszystkich błędów, dlatego proszę Was - tak, Was - o pomoc przy testowaniu. Odpalcie serwer, wpisujcie komendy na różne dziwne sposoby, wypróbujcie wszystkie funkcje. Testujecie, w jaki tylko sposób chcecie. Ważne jest to, by znaleźć błędy. Albo chociaż to, co można byłoby poprawić.   Tutaj macie najnowsze buildy gotowe do testowania: http://ci.ac3-servers.eu/job/LogIt/ (Ostatnie pomyślne artefakty -> logit-SNAPSHOT.jar)   A tutaj link do tematu na Bukkit.pl z informacjami na temat konfiguracji i użycia pluginu: http://bukkit.pl/threads/1-7-9-r0-1-logit-v0-7-0-b1034-kompleksowy-plugin-do-uwierzytelniania-graczy.6993/ (od razu przepraszam, że buildy, które będziecie testować, mogą odbiegać nieco od zawartych tu informacji)   Potraktujcie to jako wyzwanie. Może się okazać, że będzie łatwe, bo po kilku minutach znajdziecie upragnionego robaczka. Może się okazać również, że zadanie nie będzie takie proste. Nie musicie spędzić na tym całego dnia, możecie wykorzystać tyle, ile możecie w danej chwili. Jeśli się zjednoczymy, razem stworzymy największy i najlepszy plugin do logowania. I do tego Polski!   Podejmujecie wyzwanie?   Wszelkie błędy i sugestie zgłaszajcie w tym temacie bądź tutaj.   Dzięki i pozdro, Lucas
  2. Witam Gram z kolegami na własnym serwerze. Moje pytanie/problem jest taki że mam router i gramy- a właściwie nie możemy razem grać na serwerze bo mamy takie samo ip zewnętrzne. Jak gramy z wyłączonym logowaniem to nie ma problemu. Proszę o pomoc. [color=green]Nie przeginaj na start, dobra? //Mof[/color]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...