podwojne drzwi to nie błąd. dobrze to widać jak się chce zrobić mechanizm otwierający takie drzwi. na jedne trzeba wtedy podziałać negacją i wszystko działa. generalnie 2 rzeczy rzuciły mi się w oczy w 1.0 nowy dźwięk obrażeń (te łamane kości) i prędkość kopania redstona