

maties7
Użytkownik-
Liczba zawartości
126 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Galeria
Forms
Zawartość dodana przez maties7
-
Może przeinstaluj minecrafta? Co prawda jest teraz client-serwer, ale te twoje problemy są trochę za duże. Może słaby komp?
-
Jak mogę kupić minecraft płacą od ręki?
DanielMG odpowiedział pytanie → na maties7 → Rozwiązane problemy
Nie ma pudełkowej wersji minecrafta. Po prosty co niektórzy drukują płyty, biorą jakieś pudełko z nadrukowną kartką i to później sprzedają. -
Ciekawe tylko jak będzie się weryfikować piratów, skoro dodali demo.
-
DeX3r o czym tym gadasz? Od kiedy to niby tpsa miałoby mnie przekierowywać na strony podszywające się pod minecraft.net...
-
Sądząc bo błędzie Aether koliduje z jakimś modem nadpisującym prawdopodobnie vx.class.
-
[quote name='KristoforoH' timestamp='1343398812' post='84221'] Właśnie o TO chodzi nie chcę kopiować binu bo się boję zepsuć. [/quote] Chryste, bać się robienia backupa, który umożliwia nam uratowanie sytuacji kryzysowej, bo podczas kopiowania można coś skopać? Po za tym już każdy wspomniał o magicznej funkcji w minecrafcie, więc nie ma czego się bać.
- 7 odpowiedzi
-
- PIRAT
- niewpierany
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przede wszystkim widać, że masz przekierowywaną stronę. NSLookup co prawda wskazuje ci prawidłowo ip, ale z tego co zauważyłem to komenda jest niewrażliwa na przekierowanie, gdyż zwraca adres z serwera DNS, a nie jaki komputer się faktycznie łączy. Proponuje sprawdzić z jakim ip cię łączy gdy wpisujesz [b]ping www.minecraft.net[/b]. Proponuje poszukać na google informacji jak przekierować stronę z poziomu kompa czy routera, a następnie prześledzić daną metodę ( [url="http://www.kocikonline.com/?view=articles&item=dns_w_Xp_przekierowywanie_adresow_stron_internetowych_bez_routera.htm"]http://www.kocikonli...bez_routera.htm[/url] ). Całkiem możliwe, że na przykład ktoś miał dostęp do twego kompa i ci pozmieniał kilka rzeczy, a jeśli będziesz wiedział gdzie jest nagrzebane to możesz odwrócić ten proces.
-
@Up A format spowodował, że mu ta karta wyparowała? @Do autora Zainstaluj najnowsze sterowniki do karty graficznej. [color=#006400]// Chodzi o to, że 99,9% producent laptopów chcąc nie chcąc to g**wniany sh*t, z mikserem na okrągłą bateryjkę litową, a nie kartą graficzną. Wsadzają byle co, a potem chwalą się jaką o kartę nie dali z "direksem jedenastką", który "pociągnie najwnosze gry". Dlatego też zawsze przed kupnem komputera, a zwłaszcza laptopa warto zasięgnąć porady kogoś, kto się na tym zna. Zainstalowanie najn. sterowników karty graficznej nie wiem, czy coś da ... zależy od tego jaki ma model. Może nie ma "sławnego" Nvidia GT 520, tylko inny (lepszy) model, a MC włącza mu się na syfie (czyt. karcie graficznej) zintegrowanym na procesorze zwanym najczęściej HD 3000. W taki przypadku należy zabić (czyt. wyłączyć) ją w Panelu Sterowania Nvidia. W Przypadku karty głównej ATI (nie tą HD 3000) nie wiem jak to wyłączyć. Może w BIOS'ie ... //Atex .. miała być krótka notka a się rozpisałem na dwa posty :|[/color]
-
[Solved] Minecraft strasznie laguje.
KacpiRTS11 odpowiedział pytanie → na maties7 → Rozwiązane problemy
Jakoś ciężko mi uwierzyć, że moje ATI MOBILITY RADEON X1400 jest lepsze od czegokolwiek. W końcu mam więcej fps-ów. [quote] Minecraftowy jest przydzielone 6 GB Ramu [/quote] WTF ?!? Minecraftowi nie ma za bardzo sensu przedzielać więcej niż 1GB ramu. W sumie nie wiem czy nawet by na 512 działał, ale tak czy inaczej minecraft nie jest w stanie nawet tego wykorzystać, a system też potrzebuje swojej części Ramu. -
Może spróbuj wbić się na stronę za pomocą IP: [color=#ff0000][ciach][/color] I jeszcze bym sprawdził co się dzieje gdy wpiszesz komendę: ping www.minecraft.net
-
[quote name='Woozie'] Java jest uruchamiana w niezbyt wydajnej maszynie wirtualnej. [/quote] Zabawne jest to, że są przykłady programów, które wykonują się szybciej niż w takim C++. Po za tym co do szybkości to przed wszystkim maszyna wirtualna była optymizowana w taki sposób by mogła chociaż dorównywać innym językom, więc wbrew pozorom, aż tak tragicznie nie jest. Choć szczerze mówiąc, jeżeli chcemy mieć na prawdę szybką grę to lepiej było by wybrać inny język niż Java, ale jak chcemy by gra była wieloplatformowa to łatwiej to zrobić na Javie . [quote name='Woozie'] Trzeba znać ten język od podszewki i dokładnie wiedzieć, co się robi, aby osiągnąć dobry skutek. [/quote] Czyli, jak każdy inny język. [quote name='Woozie'] b) Kod Minecrafta jest kiepskiej jakości. Mogę to orzec po wypowiedziach wyżej wymienionego Castra oraz moich własnych doświadczeniach z Notchem (a teraz resztą dev-teamu). Nie potrafią oni zrobić porządnych testów pre-release, co dobitnie udowadniali milionami bugfixów mimo długich testów. Przykład: zabugowany 1.0 Final po pięciu (jak nie więcej) Pre-releasach. Można dodać znacznie więcej przykładów. [/quote] Trudno mi ocenić jak kiepsko jest napisany kod minecrafta, ale sądząc o przyszłym patchu 1.3 czy po sposobie dodania nowego blocku w modzie to aż tak fatalnie nie jest. Inna rzecz, że gra była bardzo długo w okresie alpha czy beta, gdzie miała prawo być zbugowana i niestety cześć bugów przeszła do finalnej wersji. [quote name='Woozie'] c) Silniki graficzne oraz formaty map zostały stworzone przez modderów, po czym zostały wcielone do Minecrafta, i zapewniam cię że w postaci modów działały lepiej. Nie mam dowodów, musisz uwierzyć na słowo. [/quote] Uwierzyć na słowo? Nie bardzo przekonuje mnie ten argument. [quote name='Woozie'] d) Sądzę, iż lwia część kodu Minecrafta dotyczy generacji świata oraz jego działania (wliczmy w to również moby), a nie - dajmy na to - działanie wagoników. [/quote] Nie prawda. Generowanie świata jest problemem tylko wtedy, gdy generujemy świat do którego zresztą dodano takie elementy jak kopalnie, wioski czy rzeki. Reszta kodu skupia się na symulacji świata, czyli jak tak się mob porusza, jak tam ten wagonik się miewa, symulacja światła(która jest inna niż na początku), wygładzanie granic między biomami itd. Kiedyś nie było pistonów, było prostsze światło, a przejść między biomami się nie wygładzało itd. [quote name='Woozie'] Minecraft jest tak kiepsko napisany, że nawet ja nie znając Javy napisałbym go lepiej. [/quote] Skoro tak twierdzisz to zawsze możesz zdekompilować kod gry, nałożyć poprawki i pokazać na ulepszonego minecrafta.
-
http://lmgtfy.com/?q=19.95+euro Po za tym cena jest różna, bo ceny walut nie są stałe.
-
[quote name='Karimiri' timestamp='1341058287' post='78183'] i potrzebny ci był przerzutnik, czy flip-flop bo to dwa różnie działające układy... [/quote] Tylko, że przerzutnik to z angielskiego flip-flop, więc generalnie trochę ciężko, żeby było to coś innego. Po za tym tych przerzutników jest kilka typów, a autor nam nawet nie powiedział jaki to jest.
-
Jak dla mnie cały ten głód jest upierdliwy tylko wtedy jak się nie ma żarcia, a po zrobieniu farm ten problem zanika. Bardziej upierdliwy był system zanim wprowadzono głód, czyli niestackowalne jedzenie.
-
Może Gift Code to nie TransactionID, ale w sumie jest to kolejna rzecz, która pozwala na identyfikację konta. Przede wszystkim jak będziesz pisał do Mojangu to nie proś o takie brednie jak o usuwanie konta, a raczej o link, który pozwoli ci zresetować hasło.
-
Po pierwsze WINE to takie oszustwo i nie wiele ma to wspólnego z pisaniem na wiele platform (jest jeszcze Mac, a nie tylko Linux). Z twoją ideologią to do każdego programu na Linuxie trzeba byłoby używać WINE. Po drugie DirectX nie jest dostępny bezpośrednio na javie, a żeby w ogóle działał trzeba bawić się w jakieś JNI. Generalnie to przypomina sobie bardziej w zabawę w wrzucanie sobie kłód pod nogi. Po co się bawić w DirectX jak się ma OpenGL, który jest bardziej naturalnym wyborem dla javy. GLSL Shaders właśnie korzysta z OpenGL, ba nawet minecraft z niego korzysta. W minecrafcie nie ma błyszczących bloków nie dlatego, że nie ma DirectX tylko, że autorzy tego nie zaimplementowali.
-
DirectX 9 raczej nigdy nie będzie użyty, gdyż ta biblioteka jest dostępna tylko na Windowsie, a minecraft jest robiony wieloplatformowo. I pewnie nawet nie jest dostępny na javie.
-
Nie dość, że gra na piracie to jeszcze ma jakieś modyfikacje wgrane. A później się dziwi, że jakieś sfinksy mu się pokazują.
-
Mapa miała by sens jeżeli by istniało jakiekolwiek powiązanie nazw z enchantem, a niestety ponoć takiego nie ma.
-
Tak tylko przypomnę, że niekoniecznie trzeba płacić kartą. Na przykład można użyć opcji przelewy24. Mowa o takiej płatności już była. Uważaj, bo następnym razem pójdzie zgłoszenie za jednolinijkowca //Blake
-
Jak to nie ma pauzy? Przecież jest.
-
Zresztą już są widoczne efekty tych przenosin. Ponoć na multi w końcu będzie można zobaczyć, że ktoś nosi enchatny, jaki klocek kopie, poprawną animacje magma slim czy lepsze kolizje mobów z obiektami. Dla multi duży plus, jednak na single mogą być odczuwalne nowe błędy, więc ci co tam ciągle siedzą nie koniecznie mogą być zadowoleni. Chociaż Mojang stara się by nowy single był bardzo podobny do starego.
-
Albo [color=#008000]NACISKA[/color] przycisk myszki zamiast go po prostu przytrzymać. [color=#008000]Język! //Chormon[/color]
-
Jak dla mnie rzecz, która spowoduje, że Mojang nie będzie musiał pisać dwa razy tego samego na single i multi nie jest szajsem.
-
Według mnie nie ma potrzeby demonizowania trybu demo. Przede wszystkim nie znamy żadnych rozwiązań jakie tu zastosuje Mojang. Chyba, że masz jakieś sprawdzone źródła. Mogę to porównać do narzekania, że w nowszych wersjach nie będzie można pauzować gry, bo gra działa na serwerze, choć obecnie jakoś to rozwiązali i pauza wróciła. Jakby nie patrzeć demo ponoć zostało dodane w snapshocie 12w16a: - Added a demo mode for non-premium users (won’t be available until we do a full update) I jak na razie nie widać problemów z działaniem trybu offline.