Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'wioski NPC' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Administracja
  • Informacje
    • Nowości
    • Dyskusja o grze
    • Poradniki
  • Centrum Pomocy
    • Java Editon
    • Bedrock Edition
    • Serwer
    • Minecraft na Modach
    • Rozwiązane
  • Multiplayer
    • Publikacje
    • Stanowiska
    • Zagrajmy wspólnie
    • Archiwum
  • Download
    • Budowle
    • Mapy
    • Modyfikacje
    • Wygląd
    • Archiwum
  • Minecraft.pl
    • Regulamin
    • Informacje
    • Przywitaj się
    • Organizacja Forum
    • Współpraca
    • Weekendowa Rywalizacja
  • Serwery
    • Freebuild - wkrótce!
  • Kanciapa
    • Hydepark
    • Gry
    • Komputery
    • Kącik kulturalny
    • Kosz

Kalendarze

  • Community Calendar
  • Freebuild
  • Wykopowy

Znaleziono 1 wynik

  1.       Witam, chciałbym zaprezentować wam modyfikacje mojego autorstwa. Czytajcie dalej by dowiedzieć się więcej o projekcie.     1.Podstawowe informacje [spoiler] Głównym celem modyfikacji jest rozbudowanie gry pod aspektem survivalu, urozmaicenie świata oraz poszerzenie interakcji z wieśniakami. Projekt jest otwarty, każdy może dorzucić własny pomysł. Obecnie prowadzone są intensywne prace nad modyfikacją, które będą szkieletem do dalszych dodawanych nowości. [/spoiler]   2.Szczegółowy opis [spoiler] Modyfikacja na chwile obecną posiada dużo nie połączonych elementów. Powoli pracuje nad połączeniem wszystkiego. Z tego powodu postanowiłem podzielić wdrążone nowości na dwie grupy: pierwsza dotyczy zmian ze światem oraz survivalem, druga wiosek NPC.   Zmiany w świecie [spoiler] Rudy [spoiler] Do gry dodałem 3 rudy, planuje dodać ich więcej w miarę rozwoju modyfikacji. W tej wersji są: ruda siarki, miedzi oraz boksyty.     Urozmaiceniem tego są nietypowe jak na Minecrafta złoża, maja przypominać obecne na Ziemi. Są niezwykle rzadkie lecz bardzo bardzo duże. Niektóre z rud generują się tylko w taki sposób, dla innych jest dodatkiem. Rudy które mogą być takie jak mowie to: węgiel, żelazo, miedź, boksyty. Istnieją dodatkowo rudy pojawiające się tylko w specyficznych biomach. Nie zdradzę które i gdzie. Powodzenia w odkrywaniu [/spoiler]   Materiały i narzędzia [spoiler] Modyfikacja dodaje kilka nowych materiałów: miedź, brąz i stal (oraz chwilowo bezużyteczne aluminium) Miedź i brąz może zostać użyta to stworzenia każdego narzędzia. Stal tak samo lecz bez miecza, zamiast tego hełm.   Miedź uzyskujemy z przetopu rudy, aluminium przetopu boksytów,a stal z ponownego przetopienia żelaza(zostanie zmienione), brąz chwilowo nie dostępny(razem ze stalą zostaną naprawione przy dodaniu nowego piecyka). Miedź i brąz ma możliwość kopania tego co żelazny kilof, a stal - diamentowy. [/spoiler]   Bronie [spoiler] Dodałem następujące bronie: oszczep, włócznie, długi łuk oraz kuszę. Wszystkie bronie mają specjalna możliwość przebijania szkła. Gdy uderza w szklany blok z odpowiednia prędkością to zostanie on stłuczony.   Oszczep oraz włócznie to bronie miotane. Włócznia może zostać wykonana z: krzemienia, miedzi, brązu lub żelaza   Długi luk oraz kusza maja zmieniony czas naciągania cięciwy. Kusza dodatkowo posiada możliwość załadowania i oddania strzału w innym czasie. Długi luk strzela zwykłymi strzałami, a kusza dodanymi bełtami. [/spoiler]   Pozostałe [spoiler] W ramach mojej nauki Javy nie każdy element moda jest chwilowo powiązany. Tak jest np. z betonem który dodałem jako pierwszy blok do modyfikacji. Posiada on 2 odmiany: zwykły i zbrojony. Oba bardzo odporne lecz zbrojony niezwykle dobrze chroni przed TNT. Po zniszczeniu wypada z nich bruk. Kolejny dodatek to receptura na proch strzelniczy mająca ułatwić jego pozyskiwanie i uniezależnić od creeperow itp.   Modyfikacja posiada 2 paczki językowe: polską i angielska US.   Dodatkowo wszystkie przedmioty itp. z modyfikacji znajdują się w oddzielnej zakładce w kreatywnym ekwipunku. [/spoiler] Crafting i przepalanie [spoiler] Crafting [spoiler] Długi łuk Kusza(wykorzystując zwykły łuk) Bełty Oszczep Włócznie(z rożnych materiałów)   Beton Beton zbrojony [/spoiler] Przepalanie [spoiler] Miedź Stal Aluminium [/spoiler] [/spoiler] [/spoiler]   Wioski wieśniaków [spoiler] 1.Ogólny opis [spoiler] Stworzyłem nowy system wiosek oparty na tym obecnym. Nowe wioski nie są z żaden sposób powiązane ze starymi. Każdy gracz może przy spełnieniu warunków założyć własną wioskę. Przy tworzeniu możemy wybrać nazwę wioski, a centrum wioski jest statyczne(drzwi nie zmieniają) Wioska zostaje zniszczona po utracie wszystkich mieszkańców. Tylko gracz który założył wioskę ma prawo do jej kontroli. Wioski jak na razie generowane są na stepach, sawannach i lasach. Można znaleźć pojedynczy domek. Razem z domkiem pojawia się 5 wieśniaków. [/spoiler] 2.Zakładanie i kontrola nad wioską [spoiler] Modyfikacja dodaje specyficzny blok. Jest to kontroler wioski. Po aktywowaniu go mamy 3 możliwości: - w okolicy 32 kratek jest wioska innego gracza i nie masz do niej dostępu - nie ma żadnej wioski w pobliżu i możesz założyć własną - jest twoja wioska i otworzy się menu sterujące.   By założyć wioskę w zasięgu 32 kratek od bloku musi być min. 1 wieśniak. [/spoiler] 3.Wieśniaki [spoiler] Stworzyłem własnego wieśniaka podobnego do tego oryginalnego lecz z zupełnie nowymi możliwościami. Jego model jest przerobiony i wygląda bardziej ludzko, tekstury są przerobione na nowy model. Każdy wieśniak posiada swoje imię i nazwisko oraz może mieć wioskę, której jest mieszkańcem. Możliwa jest zmiana jego profesji co zmienia jego wygląd.   Mob ten posiada własny ekwipunek, mieści się w nim 20 slotów zwykłych oraz 4 na zbroję (czarne pole zostanie zastąpione efektem identycznym jak w ekwipunku gracza) Kiedy wieśniak ma zbroję w odpowiednich slotach staje się ona widoczna na modelu. Dodatkowo widoczny jest przedmiot który trzyma w dłoni, jest to slot pierwszy od lewej w górnym wierszu ekwipunku. Wieśniak trzymając bronie dodane w modzie będzie trzymał je w odpowiedni sposób. W kolejnych wersjach postaram się poprawić owy wygląd i ułożenie trzymanych przedmiotów. [/spoiler] [/spoiler]   [/spoiler]   3.Zagadnienia techniczne [spoiler] 1.Wymagania: - Forge Mod Loader - najlepiej wersja 1.7.10-10.13.2.1277      Szukamy odpowiedniej wersji i wybieramy Instaler lub Instaler-Win. Link do oficjalnej strony: http://files.minecraftforge.net/ -Prawidłowa wersja Minecrafta: 1.7.10 -Launcher najlepiej oryginalny, nie pomagam przy błędach na piratach.   2.Kompatybilność W aktualnej wersji modyfikacja nie posiada pliku umożliwiającego zmianę ID dla wszystkich itemów, bloków, mobów itp. Z tego powodu modyfikacja może być niekompatybilna z innymi.   3.Problemy techniczne W razie zauważenia błędu lub scrashowaniu gry proszę o osobisty kontakt przez prywatna wiadomość. Powinna zawierać informacje o okoliczności oraz log z crasha lub w przypadku błędu informacje co jest nie prawidłowe. [/spoiler]   4.Download i instalacja [spoiler] Lista wersji [spoiler] Wersja 1.0 [1.7.10] https://www.dropbox.com/s/wey2dw54s6f0h15/Mod%20Better%20World%20v1.0%20%5B1.7.10%5D.jar?dl=0   Skany [spoiler] [/spoiler] [/spoiler] Jak zainstalować: - pobierz i zainstaluj Forge Mod Loader - wklej plik .jar do folderu mods w .minecraft [/spoiler]   5.Prace nad nowościami i plany [spoiler] Plan wprowadzania dodatków (najważniejsze na górze): - dodanie systemu rozkazów/zleceń do wieśniaków - nowy multi-blok piecyk - coś z jedzeniem związane , może jagody - nowe achievementy związane z wioskami/survivalem   Archiwum wprowadzania nowości: [spoiler] 01.02.15: Ujednolicam system broni dystansowych by było szybsze tworzenie broni z łatwymi ustawieniami. Wszystkie bronie dodane w mojej modyfikacji nie maja możliwości enchantowania oraz nie zadają obrażeń krytycznych. Zamiast tego postaram się wprowadzić hitboxy np. strzał w głowę zabija na miejscu.   04.02.15: Dokończyłem nowy system broni dystansowych oraz ustawiłem specyfikacje wszystkich broni dystansowych. Dane zaczerpnięte z forum wojskowego, dla wiarygodnych informacji.   08.02.15: Dokonałem ogromnego postępu w pracy nad systemem rozkazów. Od teraz działa poprawnie dodawanie oraz wyświetlanie zleconych rozkazów. Brzmi banalnie choć takie nie jest, od groma roboty ze względu na dwu stronność gry(klient i serwer oraz związane z tym problemy przetwarzania danych)   09.02.15: Dodałem coś do survivalu. Gałęzie, kamyki oraz toporek. Gałęzie wypadają po zniszczeniu liści bądź uschniętych krzaków. Kamyki jak na razie są niedostępne(zostaną dodane źródła). Pomniejsze dodatki do systemu rozkazów.   12.02.15: Wprowadziłem do gui rozkazów suwak, przewija on listę rozkazów(max 10 widoczne) tak jak w inwentarzu na Creativie.   13.02.15: Wszystkie rudy w grze, które dropią przedmiot (a nie rude w postaci bloku) dropia dodatkowo cobbla   18.02.15: Rozpocząłem prace nad możliwością wyboru ustawień danego rozkazu do wydania.   22.02.15: Prace nad ustawieniami rozkazów zmierzają ku końcowi.   01.03.15: Zlokalizowałem pewien błąd w moim bardzo rozbudowanym systemie kalibracji ustawień rozkazów miedzy klientem, a serwerem. Naprawiłem go i oficjalnie skończyłem nowy system rozkazów mający możliwość zmieniania ostawień danego rozkazu.   [/spoiler] [/spoiler]     Zapraszam do oceniania oraz pisania własnych pomysłów na dalszy rozwój modyfikacji. Każdy może zostać współtwórca projektu, gdy tylko jego pomysł uznam za wart dodania.
×