Skocz do zawartości

TheAzethMeron

Użytkownik
  • Zawartość

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez TheAzethMeron

  1. Wojny Mobów 2 – Minigame PvP Ostatnia aktualizacja wątku: 14 września 2017 O co tu chodzi? Wojny Mobów 2 to rozbudowana mapa PvP, której rozgrywka może odbywać się w czterech różnych trybach, z wybieranymi przez gracza warunkami zwycięstwa, na jednej z ośmiu map, za sterami jednej z dwudziestu klas, których lista znajduje się niżej. Tryby gry: Wspomniane cztery tryby rozgrywki to: - Każdy na Każdego – Klasyczne PvP w stylu Super Craft Bros. Gracze zostają przeniesieni na arenę i nie schodzą z niej, póki nie zabiją odpowiedniej ilości osób bądź nie zostaną ostatnią żywą istotą w okolicy. - Tryb Drużynowy – Zasadniczo tryb podobny do Każdy na Każdego, z tym że tutaj oczywiście gramy w jednej z dwóch drużyn, których Zabójstwa oraz pozostałe Życia są wspólne dla każdej z drużyn. - Arcade Games – Zmodyfikowana wersja Każdy na Każdego, dodająca możliwość nadania dowolnych z 9 przygotowanych efektów mikstur, takich jak Oślepienie, Niewidzialność lub Siła 2 wszystkim graczom w grze. Efekty te można ze sobą niemal dowolnie łączyć i mieszać. - Zdrajca! – Niezwykły, w pełni funkcjonalny dodatek do mapy. Tryb wzorowany na Trouble In Terrorist Town z Garry’s Mode’a. Wśród graczy losowanych jest 1-2 Zdrajców, którzy otrzymują specjalne przedmioty i muszą po cichu wyeliminować wszystkich Niewinnych zanim upłynie limit czasowy. Występują tutaj również inne, opcjonalne role: Detektyw oraz Werter. Każdy z trybów ma możliwość edycji warunków zwycięstwa, np. liczby zabójstw, pozostałych żyć lub limitu czasowego. Zróżnicowane bitwy: Potyczki oraz starcia masowe urozmaicają mechaniki takie jak: Serie zabójstw, Buffy do HP oraz Regeneracji porozkładane na mapach, tajemniczy Dark Buff oślepiający wrogów i teleportujący nas do najbliższego z nich, Ołtarze odblokowujące się co dwie minuty i dostarczające dużo silniejsze przedmioty od standardowych, Mechanika Sprintu, dająca każdemu z graczy co minutę potkę na przyśpieszenie i wiele, wiele innych. Warto nadmienić, że mapy posiadają częściowo losowe punkty respawnu, co w połączeniu z pięcioma sekundami nieśmiertelności tuż po odrodzeniu sprawia spawn-kille zupełnie nieefektywnymi. Mapy: Rozgrywki w Wojnach Mobów rozgrywają się na ośmiu specjalnie przygotowanych arenach: Rezydencja: Zalecana liczba graczy: 2-3 Fragment miejskiego pałacyku: niewielki plac z ogrodem, otoczony dwupiętrowymi krużgankami. Mała i ciasna arena. Dola Jeruzalem: Zalecana liczba graczy: 3-6 Średniej wielkości mapa w postaci opuszczonego, zrujnowanego miasteczka, zarośniętego drzewami i różnymi gatunkami traw. Jej urok jest jedyny w swoim rodzaju. Osada: Zalecana liczba graczy: 3-6 Średniej wielkości, bardzo śliczna i kolorowa mapa. Średniowieczna osada z chatami krytymi strzechą, drewnianą studnią oraz uroczym kamiennym kościółkiem. Bliźniacze Mosty: Zalecana liczba graczy: 4-8 Średniej wielkości mapa, o pagórkowatym krajobrazie, z porośniętą liliami rzeką oraz dwoma przecinającymi ją mostami. Stos: Zalecana liczba graczy: 4-8 Duża mapa zbudowana ze skinów znanych Youtuberów takich jak Vertez, JJayJoker, MagdalenaMariaMonika oraz wielu innych. Jedyna arena, z której istnieje możliwość wypadnięcia. Candyland: Zalecana liczba graczy: 4-8 Cukierkowy świat, pełen lodów, lizaków i rzek czekolady. Przy tym duża i przestronna arena do walki. Tropiki: Zalecana liczba graczy: 6-12 Duża, wielowarstwowa dżunglowa mapa, z jeziorkiem otaczającym ołtarz w centralnej części, a także wiszącymi nad całością dwoma wzajemnie skrzyżowanymi mostami. Lodowa: Zalecana liczba graczy: 6-12 Ogromna, zimna i raczej płaska mapa z rozległymi polanami do bitew. Klasy Postaci: Dostępnych jest ich dwadzieścia, podzielonych na pięć podgrup ze względu na styl walki. Agresorzy: Czyli klasy oparte na walce bezpośredniej, głównie w zwarciu. Proste w rozgrywce, jednak mające mniejszy potencjał. Nazwa – Zombie (Aggressor) Liczba HP – 40 Broń – Kij sharpness 4 Efekty – Brak Pancerz – Skórzany set, buty Feather Falling 4 Inne – brak Nazwa – Creeper (Aggressor) Liczba HP – 20 Broń – Proch sharpness 4 Efekty – Sila 2 Pancerz – Skórzany set z głową Creepera zamiast hełmu, buty Feather Falling 4 Inne – Splash Speed 2 Potion x3 Nazwa – Kurczak (Aggressor) Liczba HP – 32 Broń – Pióro Sharpness 4 Knockback 1 Efekty – Siła 1 Pancerz – Skórzany set, buty Feather Falling 4 Inne – brak Nazwa – Żelazny golem (Aggressor) Liczba HP – 36 Broń – Żelazna Sztabka sharpness 2 Efekty – brak Pancerz – Żelazny set, buty Feather Falling 4 Inne – 4 Złote jabłka Nazwa – Kostka Magmy (Aggressor) Liczba HP – 20 Broń – Magmowy Krem sharpness 2 fire aspect 3 Efekty – brak Pancerz – Skórzany set protection 4, buty Feaher Falling 4 Inne – Splash Speed 2 Potion (20s) x2 Nazwa – Wygnaniec (Aggressor) Liczba HP – 20 Broń – Żelazna motyka sharpness 6 Efekty – Przyspieszenie 1 Pancerz – Skórzany set prot 2, buty Feather Falling 4 Inne – brak Nazwa – Wither (Aggressor) Liczba HP – 40 Broń – Łuk, Nether Star sharpness 2 Efekty – Zwiększony skok, (gdy poniżej 20 HP – Siła 2 oraz Odporność 1) Pancerz – Skórzany set protection 1, buty Feather Falling 4 Inne – Splash Speed 2 Potion x2 Tacticale: Klasy oparte na jakimś pomyśle, mechanice. W czystej kalkulacji są słabsze od Agresorów, jednak zastosowanie odpowiedniej taktyki pozwala im bez problemu zabić wcześniej wspomnianych. Nazwa – Królik z Caerbannog (Tactical) Liczba HP – 28 Broń – Łza ghasta sharpness 3 Efekty – Siła 1, Zwiększenie skoku 3 Pancerz – Skórzany set (z wyłączeniem hełmu), buty Feather Falling 4 Inne – Splash Speed 2 Potion x5. Począwszy od drugiego zabójstwa, co trzecie zabójstwo dostaje dodatkowy poziom Siły. Kiedy zginie, traci jeden taki poziom. Ponadto, za zabójstwa dostaje Punkt Bonusowy oraz kilka sekund zwiększonej regeneracji Nazwa – Kałamarnica (Tactical) Liczba HP – 28 Broń – Ink Sack sharpness 4, drugi Ink Sack knockback 3 Efekty – Widzenie w ciemności Pancerz – Skórzany set, hełm Respiration 3, buty Feather Falling 4 Inne – Splash Blindness 1 Slowness 1 Potion x16, Splash Speed 2 Potion (20s) x2, Raz na trzydzieści sekund otrzymuje 10 serduszek absorpcji, które znikają po 20 sekundach Nazwa – Posuch (Tactical) Liczba HP – 28 Broń – Kij Sharpness 4 Efekty – Odporność 1 Pancerz – Skórzany set Prot 1, buty Feather Falling 4 Inne – Splash Hunger 8 Slowness 2 Potions (10s) x16 Nazwa – Enderman (Tactical) Liczba HP – 32 Broń – Enderperły sharpness 4 knockback 3 Efekty – Niewidzialność Pancerz – Skórzany set, buty Feather Falling 10 Inne – 16 enderpereł Nazwa – Farlander (Tactical) Liczba HP – 28 Broń – Złota motyka sharpness 4 Efekty – 12 sekund Niewidzialności, Przyśpieszenia 2, Odporności 1, Siły 2 i Regeneracji 2 (nadawane co 20 sekund) Pancerz – brak Inne – brak Nazwa – Pająk (Tactical) Liczba HP – 28 Broń – Oko Pająka sharpness 4 Efekty – Przyśpieszenie 1, Zwiększenie skoku 2 Pancerz – Skórzany set, but Feather Falling 4 Inne – Splash Speed 2 Potion x5, Dostaje punkt bonusowy co 30 sekund (zamiast 60) Poke Masterzy: Klasy oparte na pomyśle doskocz-uderz-uciekaj. Obijanie wrogów to ich specjalność. Nazwa – Endermite (Poke Master) Liczba HP – 28 Broń – Płomienny proszek sharpness 2, fire aspect 4, knockback 2 Efekty – brak Pancerz – Skórzany set, buty Feather Falling 4 Inne – 4x enderperły, Splash Speed 2 Potion x5, Zabijając wroga, przejmuje jego Życie (w trybie do wyczerpania Żyć) lub zyskuje dwa zabójstwa (w trybie do liczby zabójstw) Nazwa – Smok Kresu (Poke Master) Liczba HP – 40 Broń – Gwiazdka Pirotechniczna sharpness 2 fire aspekt 4 Efekty – Przyspieszenie 1 Pancerz – Skórzany set, buty Feather Falling 4 Inne – Splash Speed 2 Potion x2, Splash Poison 2 Potion x16, Enderperły x4 Archers: Klasy łucznicze. Posiadają bardzo duże obrażenia i mobilność, jednak są papierowe i łatwe do zabicia na krótkim dystansie. Nazwa – Szkielet (Archer) Liczba HP – 20 Broń – Łuk punch 2 power 1 Efekty – Przyśpieszenie 1 Pancerz – Skórzany set, buty Feather Falling 4 Inne – Splash Speed 2 Potion x2 Nazwa – Blaze (Archer) Liczba HP – 20 Broń – Łuk Flame 1 Punch 1, Pałeczka Blaze’a Fire Aspect 7 Knockback 2 Efekty – Przyśpieszenie 1 Pancerz – Skórzany set, buty Feather Falling 4 Inne – Zapalniczka, Splash Speed 2 Potion x2 Chaos: Domyślnie zablokowane klasy. Są dziwne, nietypowe, czasem denerwujące, jednak w sumie to miły dodatek Nazwa – Wiedźma (Chaos) Liczba HP – 20 Broń – Zboże sharpness 3 Efekty – brak Pancerz – Skórzany set, buty Feather Falling 4 Inne – 20x Splash Wither Potion, 20x Splash Poison Potion, 3x Stealth Potion, 3x Regeneration Potion, 5x Speer Potion, 3x Strength Potion, 10x Zombie egg, 10x Cave Spider egg, 10x Skeleton egg, 5x Creeper egg, 5x Witch egg Nazwa – Ghast (Chaos) Liczba HP – 40 Broń – Łuk Efekty – Zwiększenie skoku 12 Pancerz – Skórzany set, buty Feather Falling 10 Inne – brak Nazwa – Herobrine (Chaos) Liczba HP – 20 Broń – Diamentowa motyka sharpness 4 knockback 3 Efekty – Niewidzialność, Odporność 1, Przyśpieszenie 1 Pancerz – brak Inne – Splash Speed 2 Potions x5 Wideoprezentacja: Linki do pobrania: Linki tylko dla tej wersji: MIRROR 1, MIRROR 2 Wersja mapy: 2.1.0 Kompatybilna z: Minecraft 1.7 W paczce do pobrania z powyższych linków znajdują się: mapa Wojny Mobów 2, plik README, plik Minecraft Server 1.7.5, instalka OptiFine dla wersji Minecraft 1.7.5 Aktualizacja - Wojny Mobów 2.1.0 Pierwsza duża aktualizacja mapy, skupiona na rozwoju customizacji oraz Arcade Games. Zaawansowane Opcje Konfiguracyjne pozwolą na modyfikowanie czasu uzyskiwania Punktów Bonusowych, edycje Ołtarzy czy nawet wyłączenie naturalnej regeneracji. Nowy system Arcade obsługuje teraz Drużynówkę oraz udostępnia znacznie szerszą gamę efektów. Koniec z każdorazowym układaniem ekwipunków po śmierci, od tej pory każda klasa ma stały, intuicyjny układ przedmiotów na pasku. Nowy moduł informowania graczy o wyborze trybu, mapy i konfiguracji gry zapobiegnie pogubieniu się w monitach, zaś frustrujące do niedawna klasy Enderman oraz Farlander otrzymały zmiany, mające zbliżyć je poziomem do ogólnej METY na mapce. Zmian nie uniknęły także Ołtarze, które poza dotychczasowym, mocnym przedmiotem nadają Błogosławieństwo (efekty Regeneracji 1, Przyśpieszenia 1 i Siły 1) utrzymujące się aż do następnego przejęcia Ołtarza przez innego gracza.
  2. [Minigame, PvP][1.7] Wojny Mobów 2 [20 klas, 8 aren, 4 tryby gry]

    Łatka 2.1.1 - Poprawia błędy: - W trybie drużynowym nie działało.. nic. Postawiłem jedną pochodnie i działa - Czasem przy grze TTT (Zdrajca) wylosowany gracz mógł zrespić się bez przedmiotów, teraz się to nie będzie zdarzać - Odporność 3 w trybie Arcade od teraz działa - Drobne poprawki optymalizacji i pomniejszych, niewpływających na grę błędów.
  3. [Minigame, PvP][1.7] Wojny Mobów 2 [20 klas, 8 aren, 4 tryby gry]

    Aktualizacja wydana! Miłej gry :3
  4. [Minigame, PvP][1.7] Wojny Mobów 2 [20 klas, 8 aren, 4 tryby gry]

    LISTA ZMIAN W NADCHODZĄCEJ WERSJI 2.1.0 - Ulepszenie Arcade Games: pojawi się możliwość grania drużynowych Arcade, znacznie większy wachlarz efektów i ich poziomów. - Tworzenie gier będzie dużo bardziej czytelne dla osób w poczekalni: informacja o wybranej konfiguracji będzie pojawiać się tylko raz, po zaakceptowaniu ustawień, tak jak ma to miejsce obecnie w przypadku Arcade Games. - Ulepszone Ołtarze z prawdziwym, trwałym błogosławieństwem - Poprawki balansu: Zmiany u Endermana i Farlandera, zamiana ołtarzowego Egzekutora z mieczyka w potion - Ogólna poprawka ekwipunków: od tej pory układ przedmiotów będzie stały, poukładany w rozsądniejszy sposób. - Wprowadzenie Zaawansowanych Opcji Konfiguracyjnych: w nich opcje wyłączenia lub włączenia Ołtarzy, mechaniki Bonusów, zmiana czasu oczekiwania na Bonusy, edycja mechaniki Mikstur Sprintu, wyłączanie naturalnej regeneracji HP itp. Wersja jest już niemal gotowa, zostało tylko debugowanie
  5. Najnowszy Polski Minigame – Wojny Mobów! Serwer oficjalny – Będzie 1000 pobrań – będzie serwer UWAGA! Pojawiła się nowa, znacznie bardziej rozbudowa i dopracowana wersja mapy - Wojny Mobów 2. Ta wersja nie będzie już dłużej wspierana. Link do nowego wątku - Klik! O co tu chodzi? Wojny mobów obsługują trzy tryby gry. Każdy z nich ma inne warunki zwycięstwa: - Do liczby zgonów – Gracze biją się tak długo, aż na arenie pozostanie jedna osoba z liczbą żyć równą lub większą jeden. W tym trybie od zabijania ważniejsze jest nieumieranie. - Do liczby zabójstw – Najważniejszym celem gracza jest osiągnięcie danej liczby zabójstw prędzej od oponentów. Nie ma tu sensu unikać śmierci siedząc na kampie – ponieważ w tym samym czasie inni gracze ukradną nam naprawdę dużo morderstw. - Tryb Nieskończony - Jak nazwa wskazuje, gra nie kończy się nigdy. Zróżnicowane bitwy Klas mamy do wyboru jedenaście – jest to ilość niemała, acz wydawałoby się że jest ich mniej niż w innych tego typu grach. Może i tak, jednak tutaj żadna z klas nie jest bezużyteczna – nad testowaniem balansu postaci spędziliśmy długie godziny i niewiele pod tym względem dałoby się zmienić. Spośród tych postaci pięć jest płatne – za walutę robi doświadczenie. Źródeł „monet” (Expa) jest kilka – m.in. zwycięstwa i zabójstwa. Zarabianie da się także przyspieszyć poprzez kupienie odpowiedniego buffa w sklepie – o nim jednak potem. Ważnym elementem jest też zabezpieczenie przed spawn killami. Dzięki kilku sekundom nieśmiertelności po respawnie NIGDY nie umrzemy nie wiedząc co się wokół nas dzieje. Sklep Bez wątpienia niezwykły, jak na typ rozgrywki, dodatek. Umożliwia czytanie sobie o zdolnościach różnych postaci, a także kupowanie ich, w asortymencie posiada też buff do zarabianych monet, pozwalający zarobić przy każdym zwycięstwie dodatkowe 20 monet. Twórcy: - Azeth Meron – odpowiedzialny za okablowanie całości. Ma w tej kwestii pewne doświadczenie – to już jego 3 dokończona mapa, choć pierwsza opublikowana. - Kerux – artysta, który OD ZERA zbudował cztery z sześciu aren. Choć nie miał jeszcze zbytnich doświadczeń w tej kwestii, jego debiut można ocenić jako doskonały. - Kamikazer – kolejny geniusz kamiennej cegły i drewnianego płotu. Stworzył pozostałe dwie areny. - Szymonx – operator koparki i wielu innych cegieł. Link do pobrania: http://bit.ly/1LAAHJz Obecna wersja - 1.3.0 Filmy: - Klip promocyjny: - Prezentacja: Screenshoty: - Arena bitewna - Stos - Arena bitewna - Kraina Lodu - Arena bitewna - Pekalra - Arena bitewna - Bliźniacze Mosty - Arena bitewna - Koloseum (powierzchnia) - Arena bitewna - Koloseum (pod powierzchnią) - Część redstone'a sterującego mapą Klasy Postaci Poradnik „Jak postawić serwer” (+dostosowywanie go do mapy) 1. Pobierz z minecraft.net plik minecraft_server.exe, wklej go do jakiegoś folderu i uruchom. 2. Po chwili wyłącz serwer komendą "stop" i otwórz plik "eula". 3. Zmień wartość funkcji "eula" na "true". 4. Zapisz i zamknij notatnik, po czym uruchom minecraft_server.exe. 5. Poczekaj ok. 2 min i ponownie zamknij serwer komendą "stop. 6. Znajdź plik Server.PROPERTIES i uruchom go za pomocą notatnika. 7. Zminimalizuj okno notatnika, po czym pobierz hamachi np. stąd. 8. Skopiuj IP hamachi (typ: IPv4) wróć do okna notatnika i wklej go w linijce „Server-IP”. 9. Znajdź linijki „online-mode” oraz „enable-command-block” I zmień ich wartość na, kolejno, „false” i „true” 10. (Opcjonalnie, poprawia optymalizacje) Znajdź linijki „spawn animals”, „spawn npcs” i „spawn monsters”, i zmień ich wartość na false. 11. Zapisz i zamknij notatnik. Usuń folder world a na jego miejsce wklej pobraną mapę. 12. Wejdź w hamachi >> Sieć >> Utwórz nową sieć i załóż sieć. Potem daj znać znajomym by do niej dołączyli. 13. Wystartuj serwer, daj znajomym IP hamachi i ciesz się grą! Jak aktualizować mapę Kwestie „prawne”: Dla „przyszłych pokoleń”:
  6. ♦♦♦ [Minigame, PvP] [1.7] – Wojny mobów ♦♦♦

    Prawdopodobnie ostatnia wersja testowa, 1.4.0, wprowadza: - Mroczny Buff oraz Buff do PZ na Krainie Lodu, Doli Jeruzalem oraz Stosie. - Ołtarz na Doli Jeruzalem, Krainie Lodu oraz Bliźniaczych Mostach. - Poprawka błędu z "Czyścicielem" (wcześniej był de facto "Egzekutorem") - Jeszcze lepsza optymalizacja (O ile nie zrobię specjalnej wersji Lite, w której wytnę kilka klas, lepszej optymalizacji nie będzie) Prawdopodobnie dodaje też masę błędów... na ten temat nie mam jednak danych. Link: http://bit.ly/1R3GIkJ
  7. ♦♦♦ [Minigame, PvP] [1.7] – Wojny mobów ♦♦♦

    Okay. Od kilku tygodni pracuję nad dodaniem trybu drużynowego, i w końcu udało mi się opracować coś, co naprawdę DZIAŁA. Link: http://bit.ly/1QKVZqw Oczywiście wersja wprowadza masę innych rzeczy niż same drużyny. I, nareszcie, usuwa sklep.
  8. Wykonany przeze mnie poradnik odnośnie PvP w minecraft. Chyba wiele więcej w tej sprawie powiedzieć nie można. https://www.youtube.com/watch?v=Ca35Z4As-9w
  9. ♦♦♦ [Minigame, PvP] [1.7] – Wojny mobów ♦♦♦

    Zamieściłem krótką prezentację wersji 1.3.0. Nie szczególnie było co w niej pokazywać, więc jest on-live, ale i tak chyba ma racje bytu. https://youtu.be/IArMW-Ly75k
  10. ♦♦♦ [Minigame, PvP] [1.7] – Wojny mobów ♦♦♦

    Aktualizacja 1.3.0, zmiany w Hali Zagubionych Drzwi oraz dodanie wsparcia dla postaci Endermita, Endermana i Farlandera.
  11. ♦♦♦ [Minigame, PvP] [1.7] – Wojny mobów ♦♦♦

    Wyszła wideoprezentacja aktualizacji 1.2.5. Enjoy!
  12. ♦♦♦ [Minigame, PvP] [1.7] – Wojny mobów ♦♦♦

    Aktualizacja 1.2.5 Sporo nowosci i poprawek. Polecam.
  13. ♦♦♦ [Minigame, PvP] [1.7] – Wojny mobów ♦♦♦

    Ok, zajęło to więcej niż planowałem, ale w końcu jest. Aktualizacja poprawiająca większość błędów oryginału, rozpiska dostępnych klas, parę nowych "smaczków". Myślę, że czas już "odświeżyć" wątek.
  14. Hej, cześć, witajcie! Jestem Azeth i na kanale MeronEntertainment działam już od ponad roku. W tym czasie osiągnąłem liczbę 100000 wyświetleń, 561 widzów i kilku tysięcy łapek w górę. Co tworzę? Przede wszystkimi tłumaczenia minecraftowych piosenek (takich jak Take Back the Night, Dragons, Never say Goodbye i Where my diamonds hide) a także ciekawą publicystykę. Kilka dni temu ukończyłem też pierwszą w moim portfolio mapę PvP (Wojny Mobów) Bardzo chciałbym także zacząć kręcić machinimy, ale do tego trzeba niemałych umiejętności i póki co nie daję sobie z tym rady. Na to jednak też przyjdzie czas. Tymczasem, serdecznie polecam wam moją serię Tłumaczeń piosenek. Enjoy! Link do playlisty - https://www.youtube.com/playlist?list=PL9qS39kIRtC7hG5zMszd4T13z0CFyr-9- Nowe tłumaczenia staram się robić co tydzień, ale odkąd poszedłem do LO mam z tym spore problemy, Może uda się w następny weekend?   Where my diamonds hide - Mineworks Animations [spoiler] https://www.youtube.com/watch?v=zWIYVDrPOEo&list=UUScuO1Z7SwBIrh5q_twWZFQ [/spoiler]   Take Back the Night - CaptainSparklez [spoiler] https://www.youtube.com/watch?v=ZuX8MeAhZdI [/spoiler]   Dragons - Mineworks Animations [spoiler] https://www.youtube.com/watch?v=Pa_ER7OBKTY [/spoiler]   Never Say Goodbye - ThnxCya (feat. MRCK) [spoiler] https://www.youtube.com/watch?v=iW28rMT4AjY [/spoiler]   New World - SkyDoesMinecraft (feat. Kamikazer) [spoiler] https://www.youtube.com/watch?v=aIH9bsNM_H8 [/spoiler]  
  15. Pozdrawiam wszystkich fanów Kinga których przyciągnął tytuł. A teraz przejdźmy do materiału - jest to prawdopodobnie jedyny odcinek ciekawostek który pojawi się na moim kanale. Dotyczy cech charakteryzujących barierę oddzielających świat Minecrafta od Krańca. Enjoy!   https://www.youtube.com/watch?v=isto4Itv09w
  16. Witajcie. Ja jestem Azeth i w tym tygodniu w ramach wideopublicystyki (którą bardzo lubię robić, mimo iż nie jest ona zawarta w konwencji kanału) przygotowałem krótki poradnik "Jak grać w Odległych Lądach z 60 FPS". Dzięki niemu dowiecie się, w jaki sposób można skopiować abstrakcyjny świat z obrzeży wersji Beta 1.7.3 do zapisu ze świata Minecraft 1.8, i grać na nim w 60 FPS. Mam nadzieję, że wam się spodoba :)   https://www.youtube.com/watch?v=JtvmRvtc90M  
×